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从零开始的2D游戏开发 —— 像素方块生成器
时间 2019-12-05
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洗澡的时候突发奇想,2D游戏里像素是比较简单的绘画风格,可是常常除了人物外,还有一堆乱七八糟的方块好比泥土啊,墙壁啊之类的方块,这些方块若是手画,不只不具有随机性,并且画起来也很繁琐。所以想到,能不能写一个像素方块的生成器,来生成简单的泥土,墙壁之类像素图,从而减小美工的负担呢。因而就有这篇博客了,先写一下总体思路,而后再写具体的实现。html 前言:本文前部分是本人的开发流程
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