前面说的都是如何使用Glide
提供的接口来展现图片资源,今天这篇,咱们来说一下如何改变Glide
的配置。android
GlideModule
首先,咱们须要一个实现了GlideModule
接口的类,重写其中的方法来改变Glide
的配置,而后让Glide
在构造实例的过程当中,读取这个类中的配置信息。git
GlideModule
接口public class CustomGlideModule implements GlideModule {
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
//经过builder.setXXX进行配置.
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
//经过glide.register进行配置.
}
}
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AndroidManifest.xml
中的<application>
标签下定义<meta-data>
,这样Glide
才能知道咱们定义了这么一个类,其中android:name
是咱们自定义的GlideModule
的完整路径,而android:value
就固定写死GlideModule
。<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<meta-data
android:name="com.example.lizejun.repoglidelearn.CustomGlideModule"
android:value="GlideModule"/>
</application>
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上面2.1
所作的工做都是为了在Glide
建立时能够读取咱们在两个回调中配置的信息,咱们来看一下Glide
是如何使用这个自定义的类的,它的整个流程在Glide
的get
方法中:github
public static Glide get(Context context) {
if (glide == null) {
synchronized (Glide.class) {
if (glide == null) {
Context applicationContext = context.getApplicationContext();
//第一步
List<GlideModule> modules = new ManifestParser(applicationContext).parse();
//第二步
GlideBuilder builder = new GlideBuilder(applicationContext);
for (GlideModule module : modules) {
//在builder构造出glide以前,读取使用者自定义的配置.
module.applyOptions(applicationContext, builder);
}
glide = builder.createGlide();
//第三步
for (GlideModule module : modules) {
module.registerComponents(applicationContext, glide);
}
}
}
}
return glide;
}
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能够看到,整个实例化Glide
的过程分为三步:缓存
AndroidManifest
中查找meta-data
为GlideModule
的类,而后经过反射实例化它。Glide
会新建一个GlideBuilder
对象,它会先调用咱们自定义的GlideModule
的applyOptions
方法,并把本身传进去,这样,自定义的GlideModule
就能够经过GlideBuilder
提供的接口来设置它内部的参数,在builder.createGlide()
的过程当中就会根据它内部的参数来构建Glide
,假如咱们没有设置相应的参数,那么在createGlide
时,就会采起默认的实现,下面就是memoryCache
的例子。//咱们在applyOptions中,能够经过GlideBuilder的这个方法来设定本身的memoryCache.
public GlideBuilder setMemoryCache(MemoryCache memoryCache) {
this.memoryCache = memoryCache;
return this;
}
Glide createGlide() {
//若是builder中没有设定memoryCache,那么采用默认的实现.
if (memoryCache == null) {
memoryCache = new LruResourceCache(calculator.getMemoryCacheSize());
}
return new Glide(engine, memoryCache, bitmapPool, context, decodeFormat);
}
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Glide
实例化完毕以后,调用自定义GlideModule
的registerComponents
,并传入当前的Glide
实例来让使用者注册本身的组件,其实在Glide
实例化的过程当中已经注册了默认的组件,若是用户定义了相同的组件,那么就会替换以前的。Glide(Engine engine, MemoryCache memoryCache, BitmapPool bitmapPool, Context context, DecodeFormat decodeFormat) {
//Glide默认注册的组件.
register(File.class, ParcelFileDescriptor.class, new FileDescriptorFileLoader.Factory());
register(File.class, InputStream.class, new StreamFileLoader.Factory());
register(int.class, ParcelFileDescriptor.class, new FileDescriptorResourceLoader.Factory());
register(int.class, InputStream.class, new StreamResourceLoader.Factory());
register(Integer.class, ParcelFileDescriptor.class, new FileDescriptorResourceLoader.Factory());
register(Integer.class, InputStream.class, new StreamResourceLoader.Factory());
register(String.class, ParcelFileDescriptor.class, new FileDescriptorStringLoader.Factory());
register(String.class, InputStream.class, new StreamStringLoader.Factory());
register(Uri.class, ParcelFileDescriptor.class, new FileDescriptorUriLoader.Factory());
register(Uri.class, InputStream.class, new StreamUriLoader.Factory());
register(URL.class, InputStream.class, new StreamUrlLoader.Factory());
register(GlideUrl.class, InputStream.class, new HttpUrlGlideUrlLoader.Factory());
register(byte[].class, InputStream.class, new StreamByteArrayLoader.Factory());
}
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通俗的来讲,注册组件的目的就是告诉Glide
,当咱们调用load(xxxx)
方法时,应该用什么方式来获取这个xxxx
所指向的资源。所以,咱们能够看到register
的第一个参数就是咱们load(xxxx)
的类型,第二个参数是对应的输入流,而第三个参数就是定义获取资源的方式。 咱们也就分两个部分,在第3、四节,咱们分两部分讨论这两个回调函数的用法:applyOptions/registerComponents
。bash
Glide
是经过反射的方法来实例化GlideModule
对象的,所以自定义的GlideModule
只能有一个无参的构造方法。GlideModule
的,可是GlideModule
的读取顺序并不能保证,所以,不要在多个GlideModule
对同一个属性进行不一样的配置。applyOptions(Context context, GlideBuilder builder)
方法详解在第二节中,咱们已经解释过,这个回调方法的目的就是为了让使用者能经过builder
定义本身的配置,而所支持的配置也就是GlideBuilder
的setXXX
方法,它们包括:网络
setBitmapPool(BitmapPool bitmapPool)
设置Bitmap
的缓存池,用来重用Bitmap
,须要实现BitmapPool
接口,它的默认实现是LruBitmapPool
app
setMemoryCache(MemoryCache memoryCache)
设置内存缓存,须要实现MemoryCache
接口,默认实现是LruResourceCache
。ide
setDiskCache(DiskCache.Factory diskCacheFactory)
设置磁盘缓存,须要实现DiskCache.Factory
,默认实现是InternalCacheDiskCacheFactory
函数
setResizeService(ExecutorService service)
当资源不在缓存中时,须要经过这个Executor
发起请求,默认是实现是FifoPriorityThreadPoolExecutor
。源码分析
setDiskCacheService(ExecutorService service)
读取磁盘缓存的服务,默认实现是FifoPriorityThreadPoolExecutor
。
setDecodeFormat(DecodeFormat decodeFormat)
用于控制Bitmap
解码的清晰度,DecodeFormat
可选的值有PREFER_ARGB_8888/PREFER_RGB_565
,默认为PREFER_RGB_565
。
registerComponents(Context context, Glide glide)
方法详解registerComponents
相对来讲就复杂了不少,它主要和三个接口有关:
ModelLoaderFactory
ModelLoader
DataFetcher
为了便于理解,咱们先经过它内部一个默认Module
的实现来看一下源码是如何实现的。
咱们选取是通用的加载普通图片的url
的例子,它对应的注册方法是下面这句:
Glide(Engine engine, MemoryCache memoryCache, BitmapPool bitmapPool, Context context, DecodeFormat decodeFormat) {
//注册加载网络url的组件.
register(GlideUrl.class, InputStream.class, new HttpUrlGlideUrlLoader.Factory());
}
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HttpUrlGlideUrlLoader.Factory
首先看一下HttpUrlGlideUrlLoader
的内部工厂类,它实现了ModelLoaderFactory<T, Y>
接口
public interface ModelLoaderFactory<T, Y> {
ModelLoader<T, Y> build(Context context, GenericLoaderFactory factories);
void teardown();
}
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它要求咱们返回一个ModelLoader
,咱们看一下HttpUrlGlideUrlLoader.Factory
是怎么作的,能够看到,它返回了HttpUrlGlideUrlLoader
,而它的两个泛型参数就是咱们register
中指定的前两个参数类型。
public static class Factory implements ModelLoaderFactory<GlideUrl, InputStream> {
private final ModelCache<GlideUrl, GlideUrl> modelCache = new ModelCache<GlideUrl, GlideUrl>(500);
@Override
public ModelLoader<GlideUrl, InputStream> build(Context context, GenericLoaderFactory factories) {
return new HttpUrlGlideUrlLoader(modelCache);
}
@Override
public void teardown() {}
}
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HttpUrlGlideUrlLoader
HttpUrlGlideUrlLoader
实现了ModelLoader
接口:
public interface ModelLoader<T, Y> {
DataFetcher<Y> getResourceFetcher(T model, int width, int height);
}
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ModelLoader
提供了一个DataFetcher
,它会去请求这个抽象模型所表示的数据:
T
:模型的类型。Y
:一个能够被ResourceDecoder
解析出数据的表示。GlideUrl
的实现以下:
public class HttpUrlGlideUrlLoader implements ModelLoader<GlideUrl, InputStream> {
private final ModelCache<GlideUrl, GlideUrl> modelCache;
public HttpUrlGlideUrlLoader() {
this(null);
}
public HttpUrlGlideUrlLoader(ModelCache<GlideUrl, GlideUrl> modelCache) {
this.modelCache = modelCache;
}
//最主要的方法,它决定了咱们获取数据的方式.
@Override
public DataFetcher<InputStream> getResourceFetcher(GlideUrl model, int width, int height) {
GlideUrl url = model;
if (modelCache != null) {
url = modelCache.get(model, 0, 0);
if (url == null) {
modelCache.put(model, 0, 0, model);
url = model;
}
}
return new HttpUrlFetcher(url);
}
}
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HttpUrlFetcher
DataFetcher
就是咱们读取数据的方式,它的关键方法是loadData
,该loadData
的返回值就是咱们register
的第二个参数:
public interface DataFetcher<T> {
T loadData(Priority priority) throws Exception;
void cleanup();
String getId();
void cancel();
}
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HttpUrlFetcher
实现了DataFetcher
接口,在它的loadData
方法中,经过传入的url
发起请求,最终返回一个InputStream
。
public class HttpUrlFetcher implements DataFetcher<InputStream> {
private static final String TAG = "HttpUrlFetcher";
private static final int MAXIMUM_REDIRECTS = 5;
private static final HttpUrlConnectionFactory DEFAULT_CONNECTION_FACTORY = new DefaultHttpUrlConnectionFactory();
private final GlideUrl glideUrl;
private final HttpUrlConnectionFactory connectionFactory;
private HttpURLConnection urlConnection;
private InputStream stream;
private volatile boolean isCancelled;
public HttpUrlFetcher(GlideUrl glideUrl) {
this(glideUrl, DEFAULT_CONNECTION_FACTORY);
}
HttpUrlFetcher(GlideUrl glideUrl, HttpUrlConnectionFactory connectionFactory) {
this.glideUrl = glideUrl;
this.connectionFactory = connectionFactory;
}
@Override
public InputStream loadData(Priority priority) throws Exception {
return loadDataWithRedirects(glideUrl.toURL(), 0 /*redirects*/, null /*lastUrl*/, glideUrl.getHeaders());
}
private InputStream loadDataWithRedirects(URL url, int redirects, URL lastUrl, Map<String, String> headers) throws IOException {
//就是调用HttpUrlConnection请求.
}
@Override
public void cleanup() {
if (stream != null) {
try {
stream.close();
} catch (IOException e) {
// Ignore
}
}
if (urlConnection != null) {
urlConnection.disconnect();
}
}
@Override
public String getId() {
return glideUrl.getCacheKey();
}
@Override
public void cancel() {
isCancelled = true;
}
}
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对上面作个总结,整个流程以下:经过register
传入一个ModelLoaderFactory<T, Y>
工厂类,该工厂生产的是ModelLoader<T, Y>
,而这个ModelLoader
会根据T
返回一个DataFetcher<Y>
,在DataFetcher<Y>
中,咱们去获取数据。(在上面的例子中T
就是GlideUrl
,Y
就是InputStream
)
ModuleLoader
示例:用OkHttpClient
替换HttpURLConnection
下面的例子来自于这篇文章:
https://futurestud.io/tutorials/glide-module-example-accepting-self-signed-https-certificates
ModelLoader
和ModelLoader.Factory
public class OkHttpGlideUrlLoader implements ModelLoader<GlideUrl, InputStream> {
@Override
public ModelLoader<GlideUrl, InputStream> build(Context context, GenericLoaderFactory factories) {
return new OkHttpGlideUrlLoader(getOkHttpClient());
}
@Override
public void teardown() {}
}
@Override
public DataFetcher<InputStream> getResourceFetcher(GlideUrl model, int width, int height) {
return new OkHttpGlideUrlFetcher(mOkHttpClient, model);
}
}
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ModelLoader
的getResourceFetcher
返回一个DataFetcher
,咱们给它传入一个OkHttpClient
实例,让它经过OkHttpClient
发起请求。public class OkHttpGlideUrlFetcher implements DataFetcher<InputStream> {
public OkHttpGlideUrlFetcher(OkHttpClient client, GlideUrl url) {
this.client = client;
this.url = url;
}
@Override
public InputStream loadData(Priority priority) throws Exception {
Request.Builder requestBuilder = new Request.Builder().url(url.toStringUrl());
for (Map.Entry<String, String> headerEntry : url.getHeaders().entrySet()) {
String key = headerEntry.getKey();
requestBuilder.addHeader(key, headerEntry.getValue());
}
Request request = requestBuilder.build();
Response response = client.newCall(request).execute();
responseBody = response.body();
if (!response.isSuccessful()) {
throw new IOException("Request failed with code: " + response.code());
}
long contentLength = responseBody.contentLength();
stream = ContentLengthInputStream.obtain(responseBody.byteStream(), contentLength);
return stream;
}
}
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第三步:在CustomGlideModule
中注册这个组件:
public class CustomGlideModule implements GlideModule {
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
//经过builder.setXXX进行配置.
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
//经过glide.register进行配置.
glide.register(GlideUrl.class, InputStream.class, new OkHttpGlideUrlLoader.Factory());
}
}
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接着咱们发起一次请求,经过断点能够发现,调用的是OkHttpClient
来进行数据的拉取:
Module
上面咱们分析了如何定义ModuleLoader
来关联已有的Module
和最终的数据类型,下面咱们介绍一些如何定义本身的Model
,也就是前面在基础介绍中,所说的load(Module)
方法。
Module
的接口public interface AutoSizeModel {
String requestSizeUrl(int width, int height);
}
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Module
接口public class AutoSizeModelImpl implements AutoSizeModel {
String mUrl;
public AutoSizeModelImpl(String url) {
mUrl = url;
}
@Override
public String requestSizeUrl(int width, int height) {
return mUrl;
}
}
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ModuleLoader
和ModuleLoader.Factory
public class AutoSizeModelLoader extends BaseGlideUrlLoader<AutoSizeModel> {
public static class Factory implements ModelLoaderFactory<AutoSizeModel, InputStream> {
@Override
public ModelLoader<AutoSizeModel, InputStream> build(Context context, GenericLoaderFactory factories) {
return new AutoSizeModelLoader(context);
}
@Override
public void teardown() {}
}
public AutoSizeModelLoader(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected String getUrl(AutoSizeModel model, int width, int height) {
return model.requestSizeUrl(width, height);
}
}
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CustomGlideModule
中进行关联:public class CustomGlideModule implements GlideModule {
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
//经过builder.setXXX进行配置.
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
//经过glide.register进行配置.
glide.register(AutoSizeModel.class, InputStream.class, new AutoSizeModelLoader.Factory());
}
}
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public void loadCustomModule(View view) {
AutoSizeModelImpl autoSizeModel = new AutoSizeModelImpl("http://i.imgur.com/DvpvklR.png");
Glide.with(this)
.load(autoSizeModel)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
.skipMemoryCache(true)
.into(mImageView);
}
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ModelLoader
在上面的例子中,咱们是在自定义的CustomGlideModule
中指定了Model
和ModuleLoader
的关联,固然,咱们也能够采用动态指定ModelLoader
的方法,也就是说,咱们去掉4.3
中的第四步,并把第五步改为下面这样:
public void loadDynamicModule(View view) {
AutoSizeModelImpl autoSizeModel = new AutoSizeModelImpl("http://i.imgur.com/DvpvklR.png");
AutoSizeModelLoader autoSizeModelLoader = new AutoSizeModelLoader(this);
Glide.with(this)
.using(autoSizeModelLoader)
.load(autoSizeModel)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
.skipMemoryCache(true)
.into(mImageView);
}
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使用using
方法,咱们就能够在运行时根据状况为同一个Module
选择不一样类型的ModuleLoader
了。
这也是咱们Glide
学习的最后一章,全部的源码均可以从下面的连接中找到: