有时候,当咱们去服务器请求图片资源成功以后,但愿先对它进行一些处理,例如缩放、旋转、蒙灰等,而后再把处理后的图片展现在控件上,这时候就能够用上Glide
提供的transform()
方法,简单来讲,transform()
的做用就是改变原始资源在客户端上最终的展示结果。canvas
BitmapTransformation
进行变换首先,transform(xxx)
接收的参数类型有两种,一种是BitmapTransformation
,另外一种是Transformtion<GifBitmapWrapper>
,下面是它们的定义,在平时的使用过程当中,若是咱们的资源为静态图片,而不是Gif
或者Media
,那么经过继承BitmapTransformation
来实现本身的变换就能够了。缓存
//接收BitmapTransformation做为参数.
public DrawableRequestBuilder<ModelType> transform(BitmapTransformation... transformations) {
return bitmapTransform(transformations);
}
//接收Transformation做为参数.
@Override
public DrawableRequestBuilder<ModelType> transform(Transformation<GifBitmapWrapper>... transformation) {
super.transform(transformation);
return this;
}
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下面,咱们就以一下简单的例子,来看一下如何使用BitmapTransformation
来改变图片的展现结果。 这里的变换用到了前面介绍过的setShader
相关的知识,能够参考下面这篇文章:bash
首先,定义本身的BitmapTransformation
实现:app
private class MyBitmapTransformation extends BitmapTransformation {
public MyBitmapTransformation(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
Canvas canvas = new Canvas(toTransform);
BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(toTransform, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
int min = Math.min(toTransform.getWidth(), toTransform.getHeight());
int radius = min / 2;
RadialGradient radialGradient = new RadialGradient(toTransform.getWidth() / 2 , toTransform.getHeight() / 2, radius, Color.TRANSPARENT, Color.WHITE, Shader.TileMode.CLAMP);
ComposeShader composeShader = new ComposeShader(bitmapShader, radialGradient, PorterDuff.Mode.SRC_OVER);
Paint paint = new Paint();
paint.setShader(composeShader);
canvas.drawRect(0, 0, toTransform.getWidth(), toTransform.getHeight(), paint);
return toTransform;
}
@Override
public String getId() {
return "MyBitmapTransformation";
}
}
复制代码
获得了BitmapTransform
以后,经过下面的方式来加载图片资源,并传入咱们定义的Transformation
ide
public void loadTransform(View view) {
MyBitmapTransformation myBitmapTransformation = new MyBitmapTransformation(this);
Glide.with(this)
.load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png")
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
.transform(myBitmapTransformation)
.into(mImageView);
}
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最终获得的结果以下图所示: ui
BitmapTransformation
从上面的定义中,能够看到transform
接收的参数个数是可变,也就是说,咱们能够传入多个Transformation
进行组合,它们会按顺序应用到最终的图像上。this
看完上面的应用以后,咱们去源码中看一下各方法的说明。spa
Transformation<T>
BitmapTransformation
是实现了Transformation<T>
接口的抽象类,源码当中对于Transformation
的描述是:code
/**
* A class for performing an arbitrary transformation on a resource.
*
* @param <T> The type of the resource being transformed.
*/
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BitmapTransform
的参数T
就是Bitmap
,也就是说它是用来给Bitmap
进行变换,Transformation
定义了两个接口:
Resource<T> transform(Resource<T> resource, int outWidth, int outHeight)
resource
的get
方法会返回原始资源,它多是从服务器上面下载的图片,也多是上一个transformation
变换后的资源,而返回值就是通过变化后的resource
,而outWidth/outHeight
就是咱们所要加载到的目标Target
的宽高,在上面的例子中,就是ImageView
所指定的宽高。String getId()
前面在介绍基础使用的文章当中,咱们说过最终缓存的资源文件的Cache key
会依赖于一些因素,这个getId
方法的返回值就是其中的一个因素。BitmapTransformation
BitmapTransformation
是实现了Transformation
的抽象类,它实现了transform(Resource<T> resource, int outWidth, int outHeight)
这个方法,并在里面调用了下面这个方法让子类去实现,也就是咱们例子中实现的抽象方法,这主要是方便咱们经过BitmapPool
对Bitmap
对象进行复用,同时使用者只用关心须要变换的Bitmap
,BitmapTransformation
会负责把它更新回原来的Resource
对象中。
protected abstract Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight);
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对于这个方法的实现,有几个须要注意的点:
toTransform Bitmap
,不要去回收它或者把它放入到缓存池。若是实现者返回了一个不一样的Bitmap
实例,Glide
会负责去回收或者复用toTransform
这个Bitmap
。bitmap
。Bitmap
实例,那么最好把它放入缓存池,或者回收它。