Glide 知识梳理(2) 自定义Target

1、概述

首先,咱们回顾一下Glide的基本用法,咱们的最后一步都是调用into(ImageView imageView),经过断点,咱们能够看到正是这一步触发了图片的请求: android

这个 ImageView最终会经过 buildTarget方法,封装在 GlideDrawableImageViewTarget当中,而后调用 GenericRequestBuilder#into方法发起请求, Glide一直跟踪这个 Target,并在得到图片资源以后,通知 Target来更新它内部持有的 ImageView的引用。 这个过程就好像是咱们平时请求网络时,会传入一个 Callback,等到异步的操做执行完毕后,经过 Callback传回请求的资源来更新 UI。 经过源码,能够看到和 Target相关的类有:

  • Target
  • BaseTarget
    • SimpleTargetAppWidgetTargetPreloadTatgetNotificationTarget
    • ViewTarget
      • ImageViewTargetGlideDrawableImageViewTargetBitmapImageViewTargetDrawableImageViewTarget

今天这篇文章,咱们就来学习一下SimpleTargetViewTarget的用法,主要参考了下面连接中的文章:缓存

https://futurestud.io/tutorials/glide-callbacks-simpletarget-and-viewtarget-for-custom-view-classesbash

2、SimpleTarget

SimpleTarget能够看做是请求的回调,咱们在回调当中进行处理,而不是传入ImageViewGlide去负责更新。服务器

2.1 基本用法

先看一下SimpleTarget的用法:网络

public void loadSimpleTarget(View view) {
        MySimpleTarget mySimpleTarget = new MySimpleTarget();
        Glide.with(this)
                .load(R.drawable.book_url)
                .into(mySimpleTarget);
    }

    private class MySimpleTarget extends SimpleTarget<GlideDrawable> {
        
        @Override
        public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
            mImageView.setImageDrawable(resource.getCurrent());
        }
    }
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咱们首先定义了一个SimpleTarget,而后把它经过into方法传入。这样当Glide去服务器请求图片成功以后,它会把请求到的图片资源做为GlideDrawable传递回来,你可使用这个GlideDrawable.getCurrent()进行本身想要的操做。 关于上面SimpleTarget的使用须要知道两点:app

  • 因为咱们把SimpleTarget定义成了局部变量,那么它颇有可能会被回收,一旦它被回收,那么咱们收不到任何的回调了。
  • 咱们在with中传入了ActivityContext,那么Glide就会监听Activity生命周期的变化,当Activity退到后台以后,中止该请求。若是你但愿它独立于Activity的生命周期,那么须要传入一个ApplicationContext

2.2 设置资源的大小

当咱们传入ImageView时,Glide会根据ImageView的大小来自动调整缓存的图片资源大小,而当咱们使用Target的时候,并无提供这个条件来给Glide,所以,为了缩短处理时间和减小内存,咱们能够按下面的方法来指定缓存的大小:异步

public void loadSimpleTarget(View view) {
        MySimpleTarget mySimpleTarget = new MySimpleTarget(50, 50);
        Glide.with(this)
                .load(R.drawable.book_url)
                .into(mySimpleTarget);
    }

    private class MySimpleTarget extends SimpleTarget<GlideDrawable> {

        public MySimpleTarget(int width, int height) {
            super(width, height);
        }

        @Override
        public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
            mImageView.setImageDrawable(resource.getCurrent());
        }
    }
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3、ViewTarget

在上面一节中,咱们展现了如何经过设置回调来得到最终的Bitmap,可是上面的方法就是有一个缺陷:回调中只能拿到最终请求到的资源。咱们须要持有View的全局对象,这样才能在收到回调以后更新它,而且,Glide没法根据View的实际宽高来决定缓存图片的大小。 ViewTarget就提供了这样一种方案:咱们在构造Target时就传入自定义的View,这样在回调时就能够经过它来更新UI。 它的原理其实和咱们开头说到的传入ImageView的原理相似,就是经过传入Target的方式,可是ViewTarget会持有须要更新的View实例,这样在回调时候,咱们就能执行本身须要的操做了,下面是使用ViewTarget的例子: 首先,定义一个自定义的Viewide

public class CustomView extends LinearLayout {

    private ImageView mImageView;
    private TextView mTextView;

    public CustomView(Context context) {
        super(context);
    }
    public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
    public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }
    
    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();
        init();
    }

    private void init() {
        mTextView = (TextView) findViewById(R.id.tv_custom_result);
        mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv_custom_result);
    }

    public void setResult(Drawable drawable) {
        mTextView.setText("load success");
        mImageView.setImageDrawable(drawable);
    }
}
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在布局当中这么定义它:函数

<com.example.lizejun.repoglidelearn.CustomView
        android:id="@+id/cv_result"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content">
        <TextView
            android:id="@+id/tv_custom_result"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="30dp"
            style="@style/style_tv_normal"/>
        <ImageView
            android:id="@+id/iv_custom_result"
            android:layout_width="200dp"
            android:layout_height="200dp" />
    </com.example.lizejun.repoglidelearn.CustomView>
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以后,咱们定义一个ViewTarget,并加载它:布局

public void loadViewTarget(View view) {
        CustomView customView = (CustomView) findViewById(R.id.cv_result);
        MyViewTarget myViewTarget = new MyViewTarget(customView);
        Glide.with(this)
                .load(R.drawable.book_url)
                .into(myViewTarget);
    }

    private class MyViewTarget extends ViewTarget<CustomView, GlideDrawable> {

        public MyViewTarget(CustomView customView) {
            super(customView);
        }

        @Override
        public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
            view.setResult(resource.getCurrent());
        }
    }
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它的整个步骤为:

  • 首先得到这个自定义View实例。
  • 以后把这个自定义View做为ViewTarget的构造函数的参数,新建一个ViewTarget实例。
  • 把这个ViewTarget经过into()方法传给Glide
  • 等待Glide请求完毕,那么会回调ViewTarget中的onResourceReady方法,该Target中有咱们传入的自定义View,这样,咱们就能够调用这个自定义View内部的方法。

4、小结

  • 从继承树上来看,SimpleTargetViewTarget是层次最低的可实现类,也是咱们平时开发中比较经常使用的类。
  • 这二者的区别就是ViewTarget内部的实现更加复杂,它会持有View的引用,并经过内部的SizeDeterminer计算View的宽高来提供给Glide做为参考,SimpleTarget则不会去处理这些逻辑,咱们须要手动的指定一个宽高,因此,咱们须要根据不一样的使用场景来决定继承于哪一个Target来实现本身的业务逻辑。
  • 除了SimpleTargetViewTargetGlide还提供了继承于它们的Target来简化咱们的操做。例如,更新通知栏和桌面插件,从源码来看,它们是继承于SimpleTarget,其最基本的原理和咱们自定义SimpleTarget都是相同的,只是在回调里面调用AppWidgetManager/NotificationManager增长了更新相应组件的操做。在这里就很少介绍了,有须要了解的能够看下面这篇文章:

https://futurestud.io/tutorials/glide-loading-images-into-notifications-and-appwidgets

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