首先,咱们回顾一下Glide
的基本用法,咱们的最后一步都是调用into(ImageView imageView)
,经过断点,咱们能够看到正是这一步触发了图片的请求: android
ImageView
最终会经过
buildTarget
方法,封装在
GlideDrawableImageViewTarget
当中,而后调用
GenericRequestBuilder#into
方法发起请求,
Glide
一直跟踪这个
Target
,并在得到图片资源以后,通知
Target
来更新它内部持有的
ImageView
的引用。 这个过程就好像是咱们平时请求网络时,会传入一个
Callback
,等到异步的操做执行完毕后,经过
Callback
传回请求的资源来更新
UI
。 经过源码,能够看到和
Target
相关的类有:
Target
BaseTarget
SimpleTarget
:AppWidgetTarget
、PreloadTatget
、NotificationTarget
ViewTarget
ImageViewTarget
:GlideDrawableImageViewTarget
、BitmapImageViewTarget
、DrawableImageViewTarget
今天这篇文章,咱们就来学习一下SimpleTarget
和ViewTarget
的用法,主要参考了下面连接中的文章:缓存
https://futurestud.io/tutorials/glide-callbacks-simpletarget-and-viewtarget-for-custom-view-classes
bash
SimpleTarget
SimpleTarget
能够看做是请求的回调,咱们在回调当中进行处理,而不是传入ImageView
让Glide
去负责更新。服务器
先看一下SimpleTarget
的用法:网络
public void loadSimpleTarget(View view) {
MySimpleTarget mySimpleTarget = new MySimpleTarget();
Glide.with(this)
.load(R.drawable.book_url)
.into(mySimpleTarget);
}
private class MySimpleTarget extends SimpleTarget<GlideDrawable> {
@Override
public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
mImageView.setImageDrawable(resource.getCurrent());
}
}
复制代码
咱们首先定义了一个SimpleTarget
,而后把它经过into
方法传入。这样当Glide
去服务器请求图片成功以后,它会把请求到的图片资源做为GlideDrawable
传递回来,你可使用这个GlideDrawable.getCurrent()
进行本身想要的操做。 关于上面SimpleTarget
的使用须要知道两点:app
SimpleTarget
定义成了局部变量,那么它颇有可能会被回收,一旦它被回收,那么咱们收不到任何的回调了。with
中传入了Activity
的Context
,那么Glide
就会监听Activity
生命周期的变化,当Activity
退到后台以后,中止该请求。若是你但愿它独立于Activity
的生命周期,那么须要传入一个Application
的Context
。当咱们传入ImageView
时,Glide
会根据ImageView
的大小来自动调整缓存的图片资源大小,而当咱们使用Target
的时候,并无提供这个条件来给Glide
,所以,为了缩短处理时间和减小内存,咱们能够按下面的方法来指定缓存的大小:异步
public void loadSimpleTarget(View view) {
MySimpleTarget mySimpleTarget = new MySimpleTarget(50, 50);
Glide.with(this)
.load(R.drawable.book_url)
.into(mySimpleTarget);
}
private class MySimpleTarget extends SimpleTarget<GlideDrawable> {
public MySimpleTarget(int width, int height) {
super(width, height);
}
@Override
public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
mImageView.setImageDrawable(resource.getCurrent());
}
}
复制代码
ViewTarget
在上面一节中,咱们展现了如何经过设置回调来得到最终的Bitmap
,可是上面的方法就是有一个缺陷:回调中只能拿到最终请求到的资源。咱们须要持有View
的全局对象,这样才能在收到回调以后更新它,而且,Glide
没法根据View
的实际宽高来决定缓存图片的大小。 ViewTarget
就提供了这样一种方案:咱们在构造Target
时就传入自定义的View
,这样在回调时就能够经过它来更新UI
。 它的原理其实和咱们开头说到的传入ImageView
的原理相似,就是经过传入Target
的方式,可是ViewTarget
会持有须要更新的View
实例,这样在回调时候,咱们就能执行本身须要的操做了,下面是使用ViewTarget
的例子: 首先,定义一个自定义的View
:ide
public class CustomView extends LinearLayout {
private ImageView mImageView;
private TextView mTextView;
public CustomView(Context context) {
super(context);
}
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void onFinishInflate() {
super.onFinishInflate();
init();
}
private void init() {
mTextView = (TextView) findViewById(R.id.tv_custom_result);
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv_custom_result);
}
public void setResult(Drawable drawable) {
mTextView.setText("load success");
mImageView.setImageDrawable(drawable);
}
}
复制代码
在布局当中这么定义它:函数
<com.example.lizejun.repoglidelearn.CustomView
android:id="@+id/cv_result"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView
android:id="@+id/tv_custom_result"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="30dp"
style="@style/style_tv_normal"/>
<ImageView
android:id="@+id/iv_custom_result"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp" />
</com.example.lizejun.repoglidelearn.CustomView>
复制代码
以后,咱们定义一个ViewTarget
,并加载它:布局
public void loadViewTarget(View view) {
CustomView customView = (CustomView) findViewById(R.id.cv_result);
MyViewTarget myViewTarget = new MyViewTarget(customView);
Glide.with(this)
.load(R.drawable.book_url)
.into(myViewTarget);
}
private class MyViewTarget extends ViewTarget<CustomView, GlideDrawable> {
public MyViewTarget(CustomView customView) {
super(customView);
}
@Override
public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
view.setResult(resource.getCurrent());
}
}
复制代码
它的整个步骤为:
View
实例。View
做为ViewTarget
的构造函数的参数,新建一个ViewTarget
实例。ViewTarget
经过into()
方法传给Glide
。Glide
请求完毕,那么会回调ViewTarget
中的onResourceReady
方法,该Target
中有咱们传入的自定义View
,这样,咱们就能够调用这个自定义View
内部的方法。SimpleTarget
和ViewTarget
是层次最低的可实现类,也是咱们平时开发中比较经常使用的类。ViewTarget
内部的实现更加复杂,它会持有View
的引用,并经过内部的SizeDeterminer
计算View
的宽高来提供给Glide
做为参考,SimpleTarget
则不会去处理这些逻辑,咱们须要手动的指定一个宽高,因此,咱们须要根据不一样的使用场景来决定继承于哪一个Target
来实现本身的业务逻辑。SimpleTarget
和ViewTarget
,Glide
还提供了继承于它们的Target
来简化咱们的操做。例如,更新通知栏和桌面插件,从源码来看,它们是继承于SimpleTarget
,其最基本的原理和咱们自定义SimpleTarget
都是相同的,只是在回调里面调用AppWidgetManager/NotificationManager
增长了更新相应组件的操做。在这里就很少介绍了,有须要了解的能够看下面这篇文章:
https://futurestud.io/tutorials/glide-loading-images-into-notifications-and-appwidgets