unity-单件模式的使用

在游戏中不少地方都用了全局惟一的单件,像什么技能管理器、buff管理器等等… Google了一下不外乎都是在unity中 实例 一个对象gameobject,往这个gameobject身上挂上全部的Mgr组件,而后设置这个gameobject在切场景的时候不让销毁(DontDestroyOnLoad) ps: 有些人喜欢在一个总控制器里加上一个dictionary来保存全部的mgr,可是我想若是使
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