Unity设计模式之装饰模式的使用

装饰模式(Decorator)又叫装饰者模式,在没必要改变原类文件和使用继承的状况下,动态地扩展一个对象的功能。它是经过建立一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。,就增长功能来讲,装饰模式比生成子类更加灵活。 下面上代码让你们更好的了解: 首先是Component类,它定义了一个对象接口,能够给这些对象动态的添加职责web using System; namespace DecoratorPa
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