【Unity】入门学习笔记180614——UI设计(10)——锚定系统

当屏幕的尺寸重新设置,透视角度发生变化,UI当如何变化 在最新的Unity UI系统中,可构建动态和响应式设计,且无需考虑设备的显示分辨率 该思想可以通过缩放组件予以补充,并直接反映于Canvas上 包括: 定位机制 锚点 利用Canvas Scaler缩放UI 构建响应式状态栏 1、设置锚点 Anchor可相对于任意父UI GameObject进行设置,而非仅是Canvas,因此绑定至父Rect
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