Unity学习之UI设计笔记

引入素材图片 点击引入的图片,设置Texture Type为Sprite(2D and UI),用于2D游戏界面显示。 Image的四种类型 新建UI->Image,在Image Type中有4个类型:Simple,Sliced,Tiled,Filled Simple:普通的图片显示。 Sliced:切片模式,主要用于拉伸时防止边界失真。点击上图的Sprite Editor,设置绿线边界,则在拉伸
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