十全干货:核心游戏系统架构设计

http://www.gameres.com/677342.html 文/AI分享站Finney   首先先来定义一下什么是我这里说的核心游戏系统,通常来讲,游戏能够大体分为两个部分,一个部分是我这里指的核心游戏部分,好比FPS里的射击战斗部分,或者如LOL里的战斗对抗部分,又或者是体育类游戏里的比赛部分等等。   这些是游戏里的主要玩的点,核心游戏部分能够很重,占到玩家80%以上的游戏时间,也能
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