关于OpenGL ES 的EGL的使用流程

1、相关概念:前端 1.OpenGL ES :OpenGL是一套绘图函数的标准,OpenGL|ES是OpenGL中针对嵌入式系统的一套函数子集。编程 2.EGL:通俗上讲,OpenGL是一个操做GPU的API,它经过驱动向GPU发送相关指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态。但OpenGL须要本地视窗系统进行交互,这就须要一个中间控制层,最好与平台无关。EGL——所以被独立的设计出来,它做为Ope
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