Sprite Renderer 血条的制作

Sprite Renderer 血条的制作 最近的项目中,有个建筑物上加血条的功能,血条需要跟随建筑物一起移动和缩放。在纠结了半天之后,我采用了3D血条的做法,直接把血条放到场景中。下面我说一下在场景中血条的制作方法。 准备好所用的图片。在场景中新建一个空物体。由于在场景中不能用image之类的2D组建,所以这里用到的是Sprite Renderer和3DText。 调整完位置之后,大概是这个样子
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