Unity RotateAround固定旋转

    当前显示的为本地坐标系   //旋转视野 void rotateVeiw() { float x=Input.GetAxis("Mouse X"); float y=Input.GetAxis("Mouse Y"); //函数参数(旋转点,旋转轴,旋转量)   旋转效果相当于旋转轴平移到旋转点上后 沿此轴旋转相应的量。 例上图,如果沿本地坐标的Y轴旋转 则会出现旋转偏移到地下的情况。 必须
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