Unity流水帐3:旋转

Quaternion(四元数) 四元数用来表示旋转。他们紧凑,不受万向锁的困扰,并且容易插值。Unity内部使用四元数来表示全部的旋转。它们是基于复数的,不容易直观理解。你几乎从未访问或修改过单个四元数组件(x,y,z,w);一般状况下,你只须要使用现有的rotations来构造新的旋转(例如在两个旋转之间平滑的插值)。你99%的时间使用的四元数函数是: Quaternion.LookRotati
相关文章
相关标签/搜索