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Transform类 RotateAround() 太阳、地球、月亮围绕旋转
时间 2021-01-08
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Rotate
Around
围绕旋转
半径确定
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1地球—绕—太阳 地球附带脚本中写transform.RotateAround(Sun.transform.position,Vector3.up,30*Time.deltaTime); 2月球—绕—地球 月球附带脚本中写 transform.RotateAround(Earth.position,Earth.up, 20 * Time.deltaTime); 3从原点,让直射光指向地球,以表现“
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