很早在看 Jesse 的Asp.net Core快速入门的课程的时候就了解到了在Asp .net core中,若是添加的Json配置被更改了,是支持自动重载配置的,做为一名有着严重"造轮子"情节的程序员,最近在折腾一个博客系统,也想造出一个这样能自动更新以Mysql为数据源的ConfigureSource,因而点开了AddJsonFile这个拓展函数的源码,发现别有洞天,蛮有意思,本篇文章就简单地聊一聊Json config的ReloadOnChange是如何实现的,在学习ReloadOnChange的过程当中,咱们会把Configuration也顺带撩一把😁,但愿对小伙伴们有所帮助.html
public static IWebHostBuilder CreateWebHostBuilder(string[] args) => WebHost.CreateDefaultBuilder(args) .ConfigureAppConfiguration(option => { option.AddJsonFile("appsettings.json",optional:true,reloadOnChange:true); }) .UseStartup<Startup>();
在Asp .net core中若是配置了json数据源,把reloadOnChange属性设置为true便可实现当文件变动时自动更新配置,这篇博客咱们首先从它的源码简单看一下,看完你可能仍是会有点懵的,别慌,我会对这些代码进行精简,作个简单的小例子,但愿能对你有所帮助.git
首先,咱们固然是从这个咱们耳熟能详的扩展函数开始,它经历的演变过程以下.程序员
public static IConfigurationBuilder AddJsonFile(this IConfigurationBuilder builder,string path,bool optional,bool reloadOnChange) { return builder.AddJsonFile((IFileProvider) null, path, optional, reloadOnChange); }
传递一个null的FileProvider给另一个重载Addjson函数.
敲黑板,Null的FileProvider很重要,后面要考😄.github
public static IConfigurationBuilder AddJsonFile(this IConfigurationBuilder builder,IFileProvider provider,string path,bool optional,bool reloadOnChange) { return builder.AddJsonFile((Action<JsonConfigurationSource>) (s => { s.FileProvider = provider; s.Path = path; s.Optional = optional; s.ReloadOnChange = reloadOnChange; s.ResolveFileProvider(); })); }
把传入的参数演变成一个Action委托给JsonConfigurationSource
的属性赋值.sql
public static IConfigurationBuilder AddJsonFile(this IConfigurationBuilder builder, Action<JsonConfigurationSource> configureSource) { return builder.Add<JsonConfigurationSource>(configureSource); }
最终调用的builder.add
public static IConfigurationBuilder Add<TSource>(this IConfigurationBuilder builder,Action<TSource> configureSource)where TSource : IConfigurationSource, new() { TSource source = new TSource(); if (configureSource != null) configureSource(source); return builder.Add((IConfigurationSource) source); }
在Add方法里,建立了一个Source实例,也就是JsonConfigurationSource实例,而后把这个实例传为刚刚的委托,这样一来,咱们在最外面传入的"appsettings.json",optional:true,reloadOnChange:true
参数就做用到这个示例上了.
最终,这个实例添加到builder中.那么builder又是什么?它能干什么?c#
前面说起的builder默认状况下是ConfigurationBuilder
,我对它的进行了简化,关键代码以下.app
public class ConfigurationBuilder : IConfigurationBuilder { public IList<IConfigurationSource> Sources { get; } = new List<IConfigurationSource>(); public IConfigurationBuilder Add(IConfigurationSource source) { Sources.Add(source); return this; } public IConfigurationRoot Build() { var providers = new List<IConfigurationProvider>(); foreach (var source in Sources) { var provider = source.Build(this); providers.Add(provider); } return new ConfigurationRoot(providers); } }
能够看到,这个builder中有个集合类型的Sources,这个Sources能够保存任何实现了IConfigurationSource
的Source,前面聊到的JsonConfigurationSource
就是实现了这个接口,经常使用的还有MemoryConfigurationSource
,XmlConfigureSource
,CommandLineConfigurationSource
等.ide
另外,它有一个很重要的build方法,这个build方法在WebHostBuilder
方法执行build
的时候也被调用,不要问我WebHostBuilder.builder
方法什么执行的😂.函数
public static void Main(string[] args) { CreateWebHostBuilder(args).Build().Run(); }
在ConfigureBuilder的方法里面就调用了每一个Source的Builder方法,咱们刚刚传入的是一个JsonConfigurationSource
,因此咱们有必要看看JsonSource的builder作了什么.
这里是否是被这些builder绕哭了? 别慌,下一篇文章中我会讲解如何自定义一个ConfigureSoure,会把Congigure系列类UML类图整理一下,应该会清晰不少.
public class JsonConfigurationSource : FileConfigurationSource { public override IConfigurationProvider Build(IConfigurationBuilder builder) { EnsureDefaults(builder); return new JsonConfigurationProvider(this); } }
这就是JsonConfigurationSource
的全部代码,未精简,它只实现了一个Build方法,在Build内,EnsureDefaults被调用,可别小看它,以前那个空的FileProvider在这里被赋值了.
public void EnsureDefaults(IConfigurationBuilder builder) { FileProvider = FileProvider ?? builder.GetFileProvider(); } public static IFileProvider GetFileProvider(this IConfigurationBuilder builder) { return new PhysicalFileProvider(AppContext.BaseDirectory ?? string.Empty); }
能够看到这个FileProvider默认状况下就是PhysicalFileProvider
,为何对这个FileProvider
如此宠幸让我花如此大的伏笔要强调它呢?往下看.
在JsonConfigurationSource的build方法内,返回的是一个JsonConfigurationProvider实例,因此直觉告诉我,在它的构造函数内必有猫腻😕.
public class JsonConfigurationProvider : FileConfigurationProvider { public JsonConfigurationProvider(JsonConfigurationSource source) : base(source) { } public override void Load(Stream stream) { try { Data = JsonConfigurationFileParser.Parse(stream); } catch (JsonReaderException e) { throw new FormatException(Resources.Error_JSONParseError, e); } } }
看不出什么的代码,事出反常必有妖~~
看看base的构造函数.
public FileConfigurationProvider(FileConfigurationSource source) { Source = source; if (Source.ReloadOnChange && Source.FileProvider != null) { _changeTokenRegistration = ChangeToken.OnChange( () => Source.FileProvider.Watch(Source.Path), () => { Thread.Sleep(Source.ReloadDelay); Load(reload: true); }); } }
真是个天才,问题就在这个构造函数里,它构造函数调用了一个ChangeToken.OnChange
方法,这是实现ReloadOnChange的关键,若是你点到这里尚未关掉,恭喜,好戏开始了.
Talk is cheap. Show me the code (屁话少说,放码
过来).
public static class ChangeToken { public static ChangeTokenRegistration<Action> OnChange(Func<IChangeToken> changeTokenProducer, Action changeTokenConsumer) { return new ChangeTokenRegistration<Action>(changeTokenProducer, callback => callback(), changeTokenConsumer); } }
OnChange方法里,先无论什么func,action,就看看这两个参数的名称,producer,consumer,生产者,消费者,不知道看到这个关键词想到的是什么,反正我想到的是小学时学习食物链时的🐍与🐀.
那么咱们来看看这里的🐍是什么,🐀又是什么,还得回到FileConfigurationProvider
的构造函数.
能够看到生产者🐀是:
() => Source.FileProvider.Watch(Source.Path)
消费者🐍是:
() => { Thread.Sleep(Source.ReloadDelay); Load(reload: true); }
咱们想一下,一旦有一条🐀跑出来,就立马被🐍吃了,
那咱们这里也同样,一旦有FileProvider.Watch返回了什么东西,就会发生Load()事件来从新加载数据.
🐍与🐀好理解,但是代码就没那么好理解了,咱们经过OnChange
的第一个参数Func<IChangeToken> changeTokenProducer
方法知道,这里的🐀,实际上是IChangeToken
.
public interface IChangeToken { bool HasChanged { get; } bool ActiveChangeCallbacks { get; } IDisposable RegisterChangeCallback(Action<object> callback, object state); }
IChangeToken的重点在于里面有个RegisterChangeCallback方法,🐍吃🐀的这件事,就发生在这回调方法里面.
咱们来作个🐍吃🐀的实验.
static void Main() { //定义一个C:\Users\liuzh\MyBox\TestSpace目录的FileProvider var phyFileProvider = new PhysicalFileProvider("C:\\Users\\liuzh\\MyBox\\TestSpace"); //让这个Provider开始监听这个目录下的全部文件 var changeToken = phyFileProvider.Watch("*.*"); //注册🐍吃🐀这件事到回调函数 changeToken.RegisterChangeCallback(_=> { Console.WriteLine("老鼠被蛇吃"); }, new object()); //添加一个文件到目录 AddFileToPath(); Console.ReadKey(); } static void AddFileToPath() { Console.WriteLine("老鼠出洞了"); File.Create("C:\\Users\\liuzh\\MyBox\\TestSpace\\老鼠出洞了.txt").Dispose(); }
这是运行结果
能够看到,一旦在监听的目录下建立文件,当即触发了执行回调函数,可是若是咱们继续手动地更改(复制)监听目录中的文件,回调函数就再也不执行了.
这是由于changeToken监听到文件变动并触发回调函数后,这个changeToken的使命也就完成了,要想保持一直监听,那么咱们就在在回调函数中从新获取token,并给新的token的回调函数注册通用的事件,这样就能保持一直监听下去了.
这也就是ChangeToken.Onchange所做的事情,咱们看一下源码.
public static class ChangeToken { public static ChangeTokenRegistration<Action> OnChange(Func<IChangeToken> changeTokenProducer, Action changeTokenConsumer) { return new ChangeTokenRegistration<Action>(changeTokenProducer, callback => callback(), changeTokenConsumer); } } public class ChangeTokenRegistration<TAction> { private readonly Func<IChangeToken> _changeTokenProducer; private readonly Action<TAction> _changeTokenConsumer; private readonly TAction _state; public ChangeTokenRegistration(Func<IChangeToken> changeTokenProducer, Action<TAction> changeTokenConsumer, TAction state) { _changeTokenProducer = changeTokenProducer; _changeTokenConsumer = changeTokenConsumer; _state = state; var token = changeTokenProducer(); RegisterChangeTokenCallback(token); } private void RegisterChangeTokenCallback(IChangeToken token) { token.RegisterChangeCallback(_ => OnChangeTokenFired(), this); } private void OnChangeTokenFired() { var token = _changeTokenProducer(); try { _changeTokenConsumer(_state); } finally { // We always want to ensure the callback is registered RegisterChangeTokenCallback(token); } } }
简单来讲,就是给token注册了一个OnChangeTokenFired
的回调函数,仔细看看OnChangeTokenFired
里作了什么,整体来讲三步.
OnChangeTokenFired
的回调函数.如此周而复始~~
既然知道了OnChange的工做方式,那么咱们把实验1的代码修改一下.
static void Main() { var phyFileProvider = new PhysicalFileProvider("C:\\Users\\liuzh\\MyBox\\TestSpace"); ChangeToken.OnChange(() => phyFileProvider.Watch("*.*"), () => { Console.WriteLine("老鼠被蛇吃"); }); Console.ReadKey(); }
执行效果看一下
能够看到,只要被监控的目录发生了文件变化,不论是新建文件,仍是修改了文件内的内容,都会触发回调函数,其实JsonConfig中,这个回调函数就是Load(),它负责从新加载数据,可也就是为何Asp .net core中若是把ReloadOnchang设置为true后,Json的配置一旦更新,配置就会自动重载.
那么,为何文件一旦变化,就会触发ChangeToken的回调函数呢? 其实PhysicalFileProvider
中调用了PhysicalFilesWatcher
对文件系统进行监视,观察PhysicalFilesWatcher的构造函数,能够看到PhysicalFilesWatcher
须要传入FileSystemWatcher
,FileSystemWatcher
是system.io
下的底层IO类,在构造函数中给这个Watcher的Created,Changed,Renamed,Deleted注册EventHandler事件,最终,在这些EventHandler中会调用ChangToken的回调函数,因此文件系统一旦发生变动就会触发回调函数.
public PhysicalFilesWatcher(string root,FileSystemWatcher fileSystemWatcher,bool pollForChanges,ExclusionFilters filters) { this._root = root; this._fileWatcher = fileSystemWatcher; this._fileWatcher.IncludeSubdirectories = true; this._fileWatcher.Created += new FileSystemEventHandler(this.OnChanged); this._fileWatcher.Changed += new FileSystemEventHandler(this.OnChanged); this._fileWatcher.Renamed += new RenamedEventHandler(this.OnRenamed); this._fileWatcher.Deleted += new FileSystemEventHandler(this.OnChanged); this._fileWatcher.Error += new ErrorEventHandler(this.OnError); this.PollForChanges = pollForChanges; this._filters = filters; this.PollingChangeTokens = new ConcurrentDictionary<IPollingChangeToken, IPollingChangeToken>(); this._timerFactory = (Func<Timer>) (() => NonCapturingTimer.Create(new TimerCallback(PhysicalFilesWatcher.RaiseChangeEvents), (object) this.PollingChangeTokens, TimeSpan.Zero, PhysicalFilesWatcher.DefaultPollingInterval)); }
蒋金楠老师有一篇优秀的文章介绍FileProvider
,有兴趣的能够看一下
https://www.cnblogs.com/artech/p/net-core-file-provider-02.html.
若是你和我同样,对源码感兴趣,能够从官方的aspnet/Extensions
中下载源码研究:https://github.com/aspnet/Extensions
在下一篇文章中,我会讲解如何自定义一个以Mysql为数据源的ConfigureSoure,并实现自动更新功能,同时还会整理Configure相关类的UML类图,有兴趣的能够关注我以便第一时间收到下篇文章.
本文章涉及的代码地址:https://github.com/liuzhenyulive/MiniConfiguration