UE4基础:使用动画合成(Animation Composite)重组新的动画序列

动画合成(Animation Composite)是干什么的? 导入到 UE4中FBX模型文件会被解析成2种动画文件: 骨骼(Skeleton) 动画序列(Animation Sequence) 动画合成就是让我们可以从一个个原始的动画序列中截取出需要的子序列,再把子序列重新排列组合(重组)成新的动画序列。简单点说,就是能把旧动画拼成新动画。 注意: 可以重组的动画必须是同一个骨骼的动画。 工作流
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