【UE4从零开始 083】体积光照贴图

Lightmass会生成表面光照贴图,用于静态对象上的间接光照。可是,动态对象(例如角色)也须要一种接受间接光照的方法。这种方法就是在构建时将全部点的预计算光照存储在名为 Volumetric Lightmap(体积光照贴图) 的空间中,而后在运行时用于动态对象的间接光照的插值。web 从此 体积光照贴图 会取代 间接光照缓存 和 体积光照样本。缓存 要从新启用间接光照缓存,能够打开 World
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