设计模式 【第一章】设计模式

1、什么是设计模式?html

每个模式描述了一个在咱们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样你就能一次又一次地使用该方案而没必要作重复劳动。”

每个设计模式系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。

GoF(Gang of Four)

设计模式四个基本要素:模式名称、问题、解决方案、效果

2、设计模式七大原则编程

一、开放封闭原则:一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展是开放的,对修改是关闭的。即软件实体应尽可能在不修改原有代码的状况下进行扩展(装饰器)设计模式

二、里氏替换原则:重写父类里面的方法,逻辑可能不同,可是返回的结果参数啥的要同样(全部引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象)ide

三、依赖倒置原则:高层模块不该该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象,要针对接口编程,而不是针对实现编程。(接口类)函数

四、接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不该该依赖那些它不须要实现的接口post

五、迪米特法则:一个软件实体应当尽量少的与其余实体发生相互做用spa

六、单一职责原则:一个类只负责一项职责(不要存在多于一个致使类变动的缘由,即一个类只负责一项职责)设计

七、合同复用原则:多用组合少用继承3d

       一个类重用另外一个类的代码有两种方式代理

  •  继承
  •  组合

a、下面来讲一下接口隔离原则

#假如说如今有这样的动物类
from abc import abstractmethod,ABCMeta #借助abc模块来实现接口
#接口类就是为了提供标准,约束后面的子类

# class Animal(metaclass=ABCMeta):
# @abstractmethod
# def walk(self):
# pass
#
# @abstractmethod
# def fly(self):
# pass
#
# @abstractmethod
# def swim(self):
# pass
#
# class Frog(Animal):
# '''像是这样定义一个青蛙类,因为接口类的方法都要被实现,而青蛙只会走,没不要要实现其余的方法
# 动物不一样会的功能也会不一样,因此这时候咱们就能够选择用接口隔离原则
# '''
# def walk(self):
# print('青蛙会走')
#
# obj = Frog()
# obj.walk() #会报错


# =====================改进-=================
class AnimalOnLand(metaclass=ABCMeta):
'''在陆地上的动物'''
@abstractmethod
def walk(self):
pass

class AnimalInSky(metaclass=ABCMeta):
'''飞行动物'''
@abstractmethod
def fly(self):
pass

class AnimalInWater(metaclass=ABCMeta):
'''在水里的动物'''
@abstractmethod
def swim(self):
pass

class Tiger(AnimalOnLand):
def walk(self):
print('老虎在地上')

class Frog(AnimalOnLand,AnimalInWater):
def swim(self):
print('青蛙会游')

def walk(self):
print('会跳')

obj = Tiger()
obj.walk()

obj = Frog()
obj.walk()
obj.swim()

接口隔离原则


复制代码
 1 #假如说如今有这样的动物类
 2 from abc import abstractmethod,ABCMeta   #借助abc模块来实现接口
 3 #接口类就是为了提供标准,约束后面的子类
 4 
 5 # class Animal(metaclass=ABCMeta):
 6 #     @abstractmethod
 7 #     def walk(self):
 8 #         pass
 9 #
10 #     @abstractmethod
11 #     def fly(self):
12 #         pass
13 #
14 #     @abstractmethod
15 #     def swim(self):
16 #         pass
17 #
18 # class Frog(Animal):
19 #     '''像是这样定义一个青蛙类,因为接口类的方法都要被实现,而青蛙只会走,没不要要实现其余的方法
20 #     动物不一样会的功能也会不一样,因此这时候咱们就能够选择用接口隔离原则
21 #     '''
22 #     def walk(self):
23 #         print('青蛙会走')
24 #
25 # obj = Frog()
26 # obj.walk()   #会报错
27 
28 
29 # =====================改进-=================
30 class AnimalOnLand(metaclass=ABCMeta):
31     '''在陆地上的动物'''
32     @abstractmethod
33     def walk(self):
34         pass
35 
36 class AnimalInSky(metaclass=ABCMeta):
37     '''飞行动物'''
38     @abstractmethod
39     def fly(self):
40         pass
41 
42 class AnimalInWater(metaclass=ABCMeta):
43     '''在水里的动物'''
44     @abstractmethod
45     def swim(self):
46         pass
47 
48 class Tiger(AnimalOnLand):
49     def walk(self):
50         print('老虎在地上')
51 
52 class Frog(AnimalOnLand,AnimalInWater):
53     def swim(self):
54         print('青蛙会游')
55 
56     def walk(self):
57         print('会跳')
58 
59 obj = Tiger()
60 obj.walk()
61 
62 obj = Frog()
63 obj.walk()
64 obj.swim()
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b、继承和组合

# 合同复用原则:多用组合少用继承
class A:
def test(self):
return '你好啊'

class B(A): #继承
def test(self):
return 123

class C:
def __init__(self):
self.a = A() #组合
self.a.test()

def test(self):
return 789

print(B().test())

print(C().a)
print(C().a.test())
print(C().test())

继承和组合示例


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 1 # 合同复用原则:多用组合少用继承
 2 class A:
 3     def test(self):
 4         return '你好啊'
 5 
 6 class B(A):  #继承
 7     def test(self):
 8         return 123
 9 
10 class C:
11     def __init__(self):
12         self.a = A()   #组合
13         self.a.test()
14 
15     def test(self): 
16         return 789
17 
18 print(B().test())
19 
20 print(C().a)
21 print(C().a.test())
22 print(C().test())
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3、设计模式分类

建立型模式:

总结建立型模式:

  依赖于继承的建立型模式:工厂方法模式

  依赖于组合的建立型模式:抽象工厂模式,建立者模式

行为型模式:

结构性模式:

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