Unity的经常使用工具类

FileUtils 文件工具 记录两个路径web 可读路径:streamingAssetsPath = Application.streamingAssetsPath; 读写路径:persistentDataPath = Application.persistentDataPath; 第一个是MD5码 获取某个文件夹的MD5码 比较MD5码,看是否一致缓存 第二个是获取AssetBundle路径服
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