在Unity地形中刷模型并导出

以前地形中的花草等细节模型是场景美术手动摆放的:插件 成片的花 但这样摆放问题在于布置大片地形元素的时候略显麻烦。且每次编辑地形,如调整高低起伏后都须要从新摆放,不够灵活。 不胜其烦的美术便提了个需求:能不能在UnityTerrain中刷地形细节,而后导出?批量操做的同时,地形细节也是贴合地形走势的,节省从新摆放的工做量。3d 一 TerrainDetails? 由于以前作过一版导出地形贴图细节(
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