帧同步的一些思考(五):战斗结果验证

常见的验证方案 通常有如下 2 种方法:web apk 包加壳服务器 好处是,通用方案,不须要考虑具体项目细节 坏处是,专业性太强,加壳是否可行未知(本人) 服务器端验证dom 1 个玩家,服务器端跑战斗逻辑,作验证 2 个及以上玩家,服务器端比对结果或跑战斗逻辑,作验证 下面针对 服务器端验证 来分析下作法、是否可行ssh 先分析下原理svg 验证原理 - 1 个玩家 Client Server
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