帧同步的一些思考(三):技能动作表现

问题 帧同步中的逻辑层使用的简单包围盒做碰撞。渲染层要表现出”拳拳到肉”的效果。 比较直接的方法是 逻辑层有一套完备的定点物理引擎。 这里讨论的是,是否能在现有技术上,达成”拳拳到肉”的效果。 逻辑层与渲染层的关系 先理清逻辑层与渲染层的关系,有助于本文后面要讲的实现方法。 服务端与客户端的关系 传统端游,1 份游戏服逻辑 + N 份客户端逻辑。N 份客户端逻辑根据 游戏服逻辑 的计算结果,进行不
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