袁逸灏:实现音乐的播放。(5h)
启动类,游戏画面类(修改类)java
刘伟康:继续借鉴其余 alpha 冲刺博客,了解了Android方面的部份内容,便于更好地推动进度。(2h)git
刘先润:更新图画与缓存相匹配的敌人和障碍物图标,增长了计分以及增长关卡增长难度的功能,从新设置了关卡分数以及过关要求,从新调整了关卡与计分显示的位置。(3h)
连接缓存
马军:完成测试规范中的测试用例设计,数据统计,游戏验收标准。(2h)app
刘诚昊:看测试规范与测试代码的例子,学习Junit的相关应用。(1h)工具
莫礼钟:收集成员的今日进展汇总报给刘伟康,帮助其完成博客内容。(1h)学习
袁逸灏:暂停后音乐不暂停。(已解决)
暂停退出主界面后从新开始游戏,用户车辆没法移动。(已解决)
暂停退出主界面后从新开始游戏,音乐二重播放。(已解决)测试
刘伟康:燃尽图的展示工具问题待解决,审核规范的问题也再考虑。设计
刘先润:没法统计得分,经过后计分清零问题,障碍物计分与敌车计分结果不统一的问题。3d
马军:无。blog
刘诚昊:无。
莫礼钟:无。
【说明】下次冲刺的时间定在明天(12.4)。
袁逸灏:实现结束画面。
刘伟康:技术方面继续了解,能够设定标准审核规范了,审核后推送到码云上。
刘先润:解决车辆和障碍物越界的问题。
马军:阅读已完成的开发代码,开始计划测试设计。
刘诚昊:暂无。
莫礼钟:其余小组成员编写的代码已经差很少了,我会去编写测试代码的成员那帮助他们一块儿编写测试代码。
全员到齐,此次和上次会议的内容类似,主要介绍了各个组员的昨天作了什么、今天的进展以及遇到的困难等,我发现你们在汇报每日进展时,有组员展现地不太完整,因此特别说明了这个问题。咱们组的代码进度较快,测试进度也要遇上。另外,燃尽图和TODOList的完成有些拖延,可是总的来讲仍是呈现一种“加速”趋势,alpha冲刺阶段已通过半,剩下的几天更要把握好进度。
袁逸灏 | 刘伟康 | 刘先润 | 马军 | 刘诚昊 | 莫礼钟 |
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5 | 2+1 | 3 | 2 | 1 | 1 |
TODOList:
项目燃尽图: