【Alpha版本】冲刺阶段 - Day5 - 破浪


今日进展

  • 袁逸灏:解决音乐播放问题以及跳转问题。(5h)


    git

  • 刘伟康:大体检查了测试规范,参考了其余 alpha 阶段的博客。(1h)app

  • 刘先润:解决了敌车与障碍物溢出边界的代码问题,给用户车辆增长了火焰喷射的动画效果,给用户车辆加上了发射子弹的炮台,替换了原有的 flat 车为一辆图形质量更好的车。(5h)
    连接工具

  • 马军:查阅相关资料 为产品测试作准备。(1h)学习

  • 刘诚昊:尝试了新的相关软件,但学习效果不理想;看测试类。(2h)测试

  • 莫礼钟:帮刘伟康同窗收集其余小组成员的今日进展并审查总结。(1h)优化


问题困难

  • 袁逸灏:音乐播放完后不循环,致使后面的关卡没有音乐。(已解决)
    通关活动没法跳转。(已解决)
    没法追踪全部车辆与用户车辆的距离致使结束界面不能使用。(待解决)动画

  • 刘伟康:今日有些琐事,致使团队项目分配时间太少,明天缓一缓的时候补上。3d

  • 刘先润:始终没法经过修改图片分辨率来达到优化图形质量,将用户车这一静态图层有动画效果,没法实现用户车死亡的代码。代码规范

  • 马军:无。blog

  • 刘诚昊:无。

  • 莫礼钟:无。


明日任务

【说明】下次冲刺的时间定在后天(12.6)。

  • 袁逸灏:实现结束画面。

  • 刘伟康:技术方面继续了解,将代码规范整理并推送到码云上,使用工具制做团队总进程的流程图。

  • 刘先润:进一步优化图片质量,解决测试过程当中出现的问题,解决车辆死亡或碰撞的代码问题。

  • 马军:开始进行产品测试。

  • 刘诚昊:开始写测试。

  • 莫礼钟:在下一阶段冲刺以前提高代码水平。


站立式会议

  • 全员到齐,此次会议上刘先润重点展现了今天他的成果,即解决了敌车与障碍物溢出边界的代码问题,给用户车辆增长了火焰喷射的动画效果,给用户车辆加上了发射子弹的炮台,替换了原有的 flat 车为一辆图形质量更好的车。袁逸灏和刘先润的进展都不错,问题也应该能在期限内解决。而刘诚昊学习的新软件遇到了一些困难,因此只能使用原来的方式继续制做燃尽图,因为前几回须要弥补,因此整体进度有些拖延,马军和刘诚昊打算在下一次冲刺时一块儿测试。莫礼钟除了平常统计以外仍是有些闲,因此还要考虑分配适合他的任务。而我今天在团队上花费时间较少,划了一次水,将时间用于处理其余的事了,博客就当是自我反省吧。连冲四天大部分组员不免有些懈怠,为了及时调整节奏因此明天暂时缓一缓,我会在明天的缓冲时间内补上今天未完成的任务。咱们还要继续一边前进,一边“破浪”,要挺着度过 alpha 阶段最后的几道坎。


今日贡献量

  •  袁逸灏   刘伟康   刘先润   马军   刘诚昊   莫礼钟 
    5 1 5 1 2 1


TODOList及项目燃尽图

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