WebGL之通过外部传入a_PontSize值改变点着色器vshader内置变量gl_PointSize的值

最近分配到一个看起来非常简单的优化需求、通过地图上设置工具来改变地图上显示的点的大小和透明度。无非过程就是从控件面板获取到用户设置的值保存到数据库中、然后地图上画点的时候取出设置的值渲染出点即可。前端绘制图形无非canvas、这个方面我之前也是不怎么涉及的部分、所以趁这次分配的任务比较轻时间相对宽裕的情况下、可谓是好好学了一把WebGL的内容。通过一个星期的查找学习、总算有了比较清晰的理解、足以好
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