小程序与传统HTML5仍是有明显的区别,主要区别在于:css
开发工具不一样:android
区别于H5的开发工具+浏览器Device Mode预览的模式,小程序的开发基于本身的开发者工具,能够实现同步本地文件+开发调试+编译+预览+上传+发布等一整套流程。ios
开发语言不一样:css3
小程序本身开发了一套WXML标签语言和WXSS样式语言,并不是直接使用标准的HTML5+CSS3。git
组件封装不一样:web
小程序独立出来了不少原生APP的组件,在HTML5须要模拟才能实现的功能,小程序里能够直接调用组件。chrome
小程序开发者工具:小程序
微信小程序的开发工具,基于MINA框架(现已取消该名称),如今官方公布的工具名为微信web开发者工具。小程序开发工具是一种基于Native System系统层的框架,因为并不是运行在浏览器中,因此JavaScript在web中的一些诸如Document、Window等方法没法使用。微信小程序
传统HTML5在加载的时候受限于网络环境,须要顺序加载HTML、CSS、JS,而后返回数据,最后渲染页面显示在浏览器中。用户常常须要等待很长时间,体验会受到影响。api
相比之下,小程序的两个线程:Appservice Thread和View Thread会同时进行、并行加载,甚至Appservice Thread会更早执行,当视图线程加载完,通知Appservice,Appservice 会把准备好的数据用setData的方法返回给视图线程。
小程序的这种优化策略,能够减小用户的等待时间、加快小程序的响应速度。
WXML
一、标签
WXML在语法上更接近XML语言,遵循SGML规范,区别于HTML语言随意的标签闭合方式,WXML语言必须包括开始标签和结束标签,以image标签为例,如下2种写法都支持:
or这里须要注意的是:全部组件与属性都是小写,以连字符-链接。
二、wxss 选择器
HTML5 微信小程序
div(标签选择器) view、text、icon、input、image、navigator(标签选择器)
class(类选择器) class
id(id选择器)(效率最高) id(效率最高)
element,element(层级选择器) element,element(层级选择器)
:after(伪类选择器) :after :before
:frist-child等 :frist-child等(不建议(工具过滤易致使页面错乱))
.class .class .class .class(不建议(工具过滤易致使页面错乱))
群组选择器 群组选择器
后代选择器 后代选择器
三、文件引入
WXML提供两种文件引入方式,import和include。区别在于:import能够引入定义好的template模板,模板是有做用域的;而include就是拷贝一个公用的代码片断到目标文件中,适合作公共页面片的拆分。
文件引入在小程序作模块化拆分的过程当中很是重要。
WXSS
四、尺寸单位
WXSS支持的单位有px、rem和rpx,其中rem和rpx能够针对屏幕容器进行适配,px则为固定尺寸。
其中1rpx=0.5px,在WXSS和WXML中定义的rpx单位最终会转换为在手机端能够识别的rem单位。
建议:开发微信小程序时设计师能够用 iPhone6 做为视觉稿的标准。
因此工程师拿到750的设计稿,在PS中量取的容器大小,能够直接定义为rpx,不须要进行2倍尺寸的换算。
view{
font-size:26rpx;
width:400rpx;
height:400rpx;
}
备注:rpx的单位不光在样式中会自适应,写在WXML的style里也会根据屏幕自适应。
1)、样式引入
看到不少文章说小程序不支持样式的@import,其实官方公布的第一个正式开发者工具就已经支持了。
import "../../wxss/common.wxss";
2)、选择器
小程序支持的选择器在官方公布的文档中包括.class、#id、 element、element,element、::after(注意是双冒号)、::before这6种选择器。
通过测试,小程序对于:first-child、:last-child、.class-a .class-b{},甚至更多层级的嵌套都是支持的。
不过官方并不推荐级联的这种写法,由于考虑到后面切Native的扩展可能,会没办法支持级联选择。
因此保险起见,不建议.class-a .class-b{}这种级联的写法,以避免后期工具过滤致使页面错乱。
组件
小程序在0.10.102800的版本中加入了 textarea,并即将废弃操做反馈的系列组件。
下面一一来分析下:
一、view
div和view都是盒模型,默认display:block。
盒模型在布局过程当中,通常推荐display:flex的写法,配合justify-content:center;align-items:center;的定义实现盒模型在横向和纵向的居中。
二、text
除了text文本节点之外的其余节点都没法长按选中。。
截止到0.10.102800的开发者工具text支持嵌套text,不过有class的text会被面板过滤,样式不影响。
三、 icon
icon能够直接用微信组件默认的图标,默认是iconfont格式的,从WeUI那边沿袭过来的一种作法。
自定义的icon推荐svg sprite格式或者iconfont。
目前来看,市面上尚未很好的自动合并单个svg为svg sprite的工具,须要手动拼图。
四、input
input 的类型,有效值:text, number, idcard, digit, time, date 。
input不须要设置line-height或padding来纵向居中,默认placeholder的文字是居中的。
小程序把checkbox和radio都单独作成了组件,默认的input只支持输入文本。
上传文件在小程序里须要调用chooseImage事件完成;
小程序CSS里的 :focus 不生效,须要修改placehoder的样式,经过placeholder-class=”class”来定义。
.login .input-group input::-webkit-input-placeholder {
color: #c0c0c0;
}
.login .input-group input:focus::-webkit-input-placeholder {
color: transparent;
}
五、picker
picker默认支持普通、日期和时间三种选择器。
picker经过bindchange事件来调取range中自定义的数据数据,并展现到页面中,调用的是系统原生的select。
这里小程序废弃了select组件,考虑到的是这个组件的交互不适合移动场景,最终用picker代替了。
选择 北京 上海
{{area[index]}}
Page({
data: {
area: ['中国', '美国', '巴西', '日本'],
}
})
六、 navigator
navigator支持相对路径和绝对路径的跳转,默认是打开新页面,当前页面打开须要加redirect;
navigator仅支持5级页面的跳转;
navigator不可跳转到小程序外的连接地址;
登陆页
在小程序开发工具里,默认打开新页面,工具左上角有返回按钮。加上redirect,当前页打开,不出现返回按钮。
七、image
小程序的image与HTML5的img最大的区别在于:小程序的image是按照background-image来实现的。
默认image的高宽是320*240。必须经过样式定义去覆盖这个默认高宽,auto在这里不生效。(开发者说这样设置的缘由是:若是设置 auto ,页面布局会由于图片加载的过程有一个闪的现象(例如高度从 0 到 height ),因此要求必定要设置一个宽度和高度。)
最新的api支持获取图片的高宽。不过这里返回的高宽是px单位,不支持屏幕自适应;
图片包括三种缩放模式scaleToFill、aspectFit、aspectFill和9种裁剪模式,三种缩放模式的实现原理对应以下:
scaleToFill{
background-size:100% 100%;//不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高彻底拉伸至填满 image 元素
}
aspectFit{
background-size:contain;//保持纵横比缩放图片,使图片的长边能彻底显示出来。也就是说,能够完整地将图片显示出来。
}
aspectFill{
background-size:cover;//保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能彻底显示出来。也就是说,图片一般只在水平或垂直方向是完整的,另外一个方向将会发生截取。
}
八、button
额外补充下button的实现方式,button的边框是用:after方式实现的,用户若是在button上定义边框会出现两条线,需用:after的方式去覆盖默认值。不过这个应该会在最近的开发者工具中修复。
button::after {
content:" ";
width:200%;
height:200%;
border:1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);
}
小程序不支持button:active这种样式的写法,button的点击态经过.button-hover{}的样式覆盖,也可修改hover-class为自定义的样式名。
九、css3动画
最新版的开发工具已经支持transition和keyframes动画,不用js苦哈哈的写动画队列了。
除了官方公布的小程序的组件以外,有一些标签好比,span、em、strong、b也是支持的,只是官方并不推荐使用。
浏览器内核
在iOS平台上,微信的浏览器渲染内核是wkwebview;
而在Android平台上,微信则采用了腾讯QQ浏览器2016年4月份发布的X5内核(blink内核)做为渲染引擎。
在小程序的开发工具上,小程序的JavaScript是运行在chrome内核(nwjs)中。
autoprefixer
小程序会在接下来的版本中加入自动补全css前缀,使用的插件是postcss的autoprefixer,设置的兼容级别是> ios 8及> android 4.1。
const browserOptions = {
browsers: [
'last 3 versions',
'ios >= 8',
'android >= 4.1',
]
}
也就是说,咱们在写css的时候只须要写没有前缀的写法。好比:display:flex,工具自动编译为display:flex;display:-webkit-flex。
OM小程序实战
上图为OM小程序的开发界面。下面咱们从布局、智能裁图和loading动画几个方面简单说下OM小程序具体的UI开发经验。
一、flex布局
以上图om的文章列表为例,文章的形态包括纯文字的和图文混合的。图文混合的文字不论是1行仍是2行都须要相对于图片纵向居中。用flex的布局,就能够实现这3种状态不修改CSS文件,只按需隐藏DOM结构就搞定。
.media {
display: flex;
justify-content:center;//设置或检索弹性盒子元素在主轴(横轴)方向上的对齐方式。
align-items:center;//定义flex子项在flex容器的当前行的侧轴(纵轴)方向上的对齐方式。
}
.media .content {
flex: 1;
}
在作传统H5的时候,为了兼容各类低端设备的机型,一般不太敢轻易尝试flex,但在小程序里就能够大胆的使用了。
二、css3动画改变默认loading
小程序默认提供的loading是普通的菊花loading,这里OM使用自定义的keyframes序列帧动画。
.icon-loading {
animation: loadingWhite 1.2s infinite linear;
animation-timing-function: steps(10);
}
@keyframes loadingWhite {
0% {
background-position:0 0;
}
100%{
background-position:-500rpx 0;
}
}
微信小程序集成了不少原生APP的组件,从体验和页面流畅度来讲,都会比HTML5要优秀不少