this指针 :this在js中很是灵活,通常在代码运行时基于函数的运行环境绑定的,大体分5钟状况windows
1. 全局环境中 this 表明全局环境 (Window 对象);浏览器
不包含在任何function以内就是 全局环境,dom
<script>
//在 Chrom浏览器中,在程序当中没有对this的 调用,那么在当前执行环境中,没有this指针
//在function以外的 在调试台 查看this 直接获取window对象
var that = this ;
</script>函数
2.在普通函数或对象中, this表明运行环境对应的对象( 能够理解为调用者);this
var obj = {
win : this
}
debuggerspa
在调试台 查看 obj .win :window ------- this指window对象prototype
查看调用者----obj的调用者为最外侧的 window对象debug
var obj = {
win : this,
sayHello :function(){
var that = this ; //此时that指的是调用它的 Obj
debugger
}
}
obj.sayHello()指针
例2:调试
function outer(){
var that = this; // window对象
debugger;
inner();
function inner(){
var that = this; // window对象
debugger;
}
}
outer(); //在 windows 层级调用outer() 因此 第一个that指 window对象
//继续向下执行,调用inner 此时 第二个that 指的仍是 window对象
//在window环境下调用 outer(),在代码体执行状况下顺便调用 inner(),因此仍是 window触发
//window 触发outer() ---》 outer()触发 inner(),整个执行的最终环境仍是window对象
例3:
function outer(){ //函数也是一个对象
}
//上一种建立方法中 outer()是没法访问 inner()
//给函数对象outer扩展一个函数
outer.inner=function(){
var that = this; //this指针指向 outer对象
debugger;
}
outer.inner()
3.在普通匿名函数中, this表明 window 对象。
//匿名函数 1. 在一个小括号内定义 ,定义后函数存在在内存中,但没法经过名字调用函数--- 通常操做是定义后直接调用, 在预加载时检测不到,在运行时检测 ------建立后面加()调用
匿名函数执行完会清掉内存
(function(){
var that = this; //this 永远为window对象
}) (); //调用
匿名函数的使用场景 :对于Js来讲能区分做用域的只有function
<script>
for(var i=0 ;i<3; i++) { //这里 声明的 var i 为全局变量 ,全局变量在内存中不会被清除掉,只要网页不关闭,就会越执行越多,内存占用愈来愈多 ------
}
console.log(i);
</script>
>为了在程序执行后就将内存清除掉
1.执行后会弹栈等待垃圾回收 但 bb()做为全局变量仍会占内存
function bb(){
for(var i=0 ;i<3; i++) {
}
console.log(i);
}
较好的解决方式 --用匿名函数解决
(function(){
for(var i=0 ;i<3; i++) {
}
})
alert( i ) ;---- i is not defined // 执行完已经清除
匿名函数的好处,能够替代不须要的全局变量,从而省略内存。匿名函数的 this 永远是 window
4.在构造函数中, this 表明当前调用构造函数建立的 对象 new出来的新对象
new Fun的执行过程
1.建立了一个空对象 obj
2.空对象的原型链(_proto_ )指向了函数对象prototype对象。
3.修改函数对象的this指针为新建立的对象引用 ---表明新建立对象的内存
4.执行函数体
在事件绑定事件处理函数时, this 表明触发事件的 dom对象
1.绑定方式1
function clickButton(){
that = this; //this = window对象
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="aniniu" onclick="clickButton()">
</body>
2.绑定事件2
function clickButton(){
that = this; //this == input
debuggers
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="aniniu" id= "but">
<script>
document.getElementById("but"). addEventListener ("click",clickButton())
//当前按钮对象绑定,因此 this是当前按钮对象。 </script> </body>