安卓开发笔记——重识Activity

  Activity并非什么新鲜的东西,老生常谈,这里只是随笔记录一些笔记。java

  每当提及Activity,感受最关注的仍是它的生命周期,由于要使咱们的应用程序更加健壮,客户体验更加良好,若是对生命周期不熟悉,那是不可能完成的任务。好了,言归正传,开始笔记,尽量用最精简的言语来阐述最实用的东西。android

  准备写几篇文章,这是第一篇只谈生命周期的普通用法,不涉及到复杂点的知识,好比任何栈回退栈等操做。设计模式

 

一、一张来自谷歌官方文档的Activity的生命周期图:app

 

  直接来个MainActivity,覆写以上全部方法并在方法里打印出Log日志,给定一个按钮,点击能够跳转到第二个Activity:ide

 1 package com.lcw.rabbit.activitydemo;
 2 
 3 import android.app.Activity;
 4 import android.content.Intent;
 5 import android.os.Bundle;
 6 import android.util.Log;
 7 import android.view.View;
 8 import android.widget.Button;
 9 
10 public class MainActivity extends Activity {
11 
12     private static final String TAG = "Rabbit";
13 
14     private Button mbButton;
15 
16     @Override
17     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
18         super.onCreate(savedInstanceState);
19         setContentView(R.layout.activity_main);
20         mbButton = (Button) findViewById(R.id.bt_button);
21         mbButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
22             @Override
23             public void onClick(View v) {
24                 startActivity(new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class));
25             }
26         });
27 
28         Log.i(TAG, "1----------onCreate");
29     }
30 
31     @Override
32     protected void onStart() {
33         super.onStart();
34         Log.i(TAG, "1----------onStart");
35     }
36 
37     @Override
38     protected void onResume() {
39         super.onResume();
40         Log.i(TAG, "1----------onResume");
41     }
42 
43     @Override
44     protected void onPause() {
45         super.onPause();
46         Log.i(TAG, "1----------onPause");
47     }
48 
49     @Override
50     protected void onStop() {
51         super.onStop();
52         Log.i(TAG, "1----------onStop");
53     }
54 
55     @Override
56     protected void onRestart() {
57         super.onRestart();
58         Log.i(TAG, "1----------onRestart");
59     }
60 
61     @Override
62     protected void onDestroy() {
63         super.onDestroy();
64         Log.i(TAG, "1----------onDestroy");
65     }
66 }
MainActivity.java

  再来个SecondActivity,同样覆写以上全部方法:布局

 1 package com.lcw.rabbit.activitydemo;
 2 
 3 import android.app.Activity;
 4 import android.os.Bundle;
 5 import android.util.Log;
 6 
 7 public class SecondActivity extends Activity {
 8 
 9     private static final String TAG = "Rabbit";
10 
11     @Override
12     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
13         super.onCreate(savedInstanceState);
14         setContentView(R.layout.activity_second);
15         Log.i(TAG, "2----------onCreate");
16     }
17 
18     @Override
19     protected void onStart() {
20         super.onStart();
21         Log.i(TAG, "2----------onStart");
22     }
23 
24     @Override
25     protected void onResume() {
26         super.onResume();
27         Log.i(TAG, "2----------onResume");
28     }
29 
30     @Override
31     protected void onPause() {
32         super.onPause();
33         Log.i(TAG, "2----------onPause");
34     }
35 
36     @Override
37     protected void onStop() {
38         super.onStop();
39         Log.i(TAG, "2----------onStop");
40     }
41 
42     @Override
43     protected void onRestart() {
44         super.onRestart();
45         Log.i(TAG, "2----------onRestart");
46     }
47 
48     @Override
49     protected void onDestroy() {
50         super.onDestroy();
51         Log.i(TAG, "2----------onDestroy");
52     }
53 
54 
55 }
SecondActivity.java

   

 

二、Activity的流程之旅:(参照上面的流程图来理解)this

实验一:spa

  当咱们进入第一个Activity的时候,咱们的Log日志依次打印出了:onCreate,onStart,onResume方法。设计

结论:3d

  当咱们第一次启动Activity的时候会调用onCreate方法,而后在界面展现出来的时候调用了onStart方法,当用户获取焦点的时候调用onResume方法。

实验二: 

   当咱们按下Back键的时候,咱们的Log日志依次打印出了:onPause,onStop,onDestroy方法。

结论:

  当Activity处于暂停(未被彻底遮挡,好比弹出对话框状态)的时候会调用onPause,当彻底不可见(被隐藏)的时候会调用onStop方法,当被销毁的时候会调用onDestroy方法。

实验三:

  当咱们从新进入Activity,它依旧是调用onCreate,onStart,onResume方法,当咱们点击按钮跳转第二个Activity的时候,咱们的Log日志依次打印出了:onPause,而后第二个Activity打印出依次onCreate,onStart,onResume,而后第一个Activity再调用onStop方法。

结论:

  当Activity处于暂停(未被彻底遮挡)的时候会调用onPause,而后启动第二个Activity,执行第二个Activity被建立的生命周期onCreate,onStart,onPause方法,当第一个Activity彻底不可见(被隐藏)的时候会调用onStop方法。

实验四:

  当咱们按下Back键返回到第一个Activity的时候,Log日志依次打印出:第二个Activity的onPause,而后进入第一个Activity的onReStart,onStrat,onResume,而后第二个Activity调用了onStop,onDestroy。

结论:

  当咱们按下Back键返回到第一个Activity的时候,第二个Activity会先调用onPause暂停,因为第一个Activity刚才没被调用onDestroy销毁,因此这里没有从新调用onCreate方法建立而是调用了onReStart方法,而后展现界面onStart,获取屏幕焦点onResume,而后第二个Activity被彻底覆盖执行onStop,而后被销毁onDestroy。

 

三、Activity设计模式之美

疑问1:  

  为何不能直接去启动第二个Activiity?

答:

  其实你们能够这样来理解,当我启动一个正在执行音乐播放的Activity的时候,忽然有一个电话打进来了,电话也是一个Activity,那么在没有对第一个播放音乐的Activity进行暂停操做,就接通了电话,那么是否是咱们在边通话的时候还会边放着音乐啊?很显然这是不符合常理的。

 

疑问2:

  当咱们启动别的Activity的时候,为何不先把一个Activity彻底销毁了,而后再去启动另外一个?

答:

  仍是刚才打电话的例子,若是咱们直接彻底销毁了前面一个Activity,那么咱们在接电话的时候固然就是舒服,由于没有音乐吵你了,可是当咱们接完电话呢?咱们是否是又要去从新打开那个音乐的Activity,而后再重投开始听?而后恰好又来一个电话呢?我想这时的你应该要摔电话了。

  再来,若是咱们直接去销毁了这个Activity,那恰好这个电话Activity因为不知名缘由发生问题呢?那么此时电话的Activity没启动起来,音乐的Activity又销毁了,那么用户的手机屏幕就会出现黑屏(闪屏),这点在用户体验上是很是很差的。

  可能敏捷点的朋友已经想到这个暂停方法onPause的好处了,当电话来的时候,咱们去暂停音乐Activity的同时调用了onPause方法,咱们就能够在这个方法里面去记录一些东西了,好比当前音乐的播放进度,当咱们接完电话,回到音乐Activity的时候,咱们会调用(实验四)的方法,咱们能够在onRestart或者onResume中根据刚记录下来的播放进度去继续播放音乐。

  因此Activity的生命周期这样去设计是很是合理的。

 

四、Activity交互实例

  光说不练假把式,接下来上个示例,就以播放音乐为例子,注释很全,这里就再也不多说了,要注意的是,咱们进行了多媒体操做,咱们须要在onDestroy的时候释放资源对象,不然会占着内存,程序会愈来愈卡。

 1 package com.lcw.rabbit.activitydemo;
 2 
 3 import android.app.Activity;
 4 import android.content.Intent;
 5 import android.media.MediaPlayer;
 6 import android.os.Bundle;
 7 import android.util.Log;
 8 import android.view.View;
 9 import android.widget.Button;
10 
11 public class MainActivity extends Activity {
12 
13     private static final String TAG = "Rabbit";
14 
15     private Button mbButton;
16     private MediaPlayer mMediaPlayer;
17     private int mCurrentPosition;
18 
19     @Override
20     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
21         super.onCreate(savedInstanceState);
22         setContentView(R.layout.activity_main);
23         //点击按钮跳转第二个Activity
24         mbButton = (Button) findViewById(R.id.bt_button);
25         mbButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
26             @Override
27             public void onClick(View v) {
28                 startActivity(new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class));
29             }
30         });
31 
32         //播放音乐
33         mMediaPlayer=MediaPlayer.create(this,R.raw.music);
34         mMediaPlayer.start();
35 
36         Log.i(TAG, "1----------onCreate");
37     }
38 
39     @Override
40     protected void onStart() {
41         super.onStart();
42         Log.i(TAG, "1----------onStart");
43     }
44 
45     @Override
46     protected void onResume() {
47         super.onResume();
48         if(mCurrentPosition!=0){
49             //若是当前有记录进度,继续播放
50             mMediaPlayer.seekTo(mCurrentPosition);
51             mMediaPlayer.start();
52         }
53         Log.i(TAG, "1----------onResume");
54     }
55 
56     @Override
57     protected void onPause() {
58         super.onPause();
59         //记录当前进度
60         mCurrentPosition=mMediaPlayer.getCurrentPosition();
61         mMediaPlayer.pause();
62         Log.i(TAG, "1----------onPause");
63     }
64 
65     @Override
66     protected void onStop() {
67         super.onStop();
68         Log.i(TAG, "1----------onStop");
69     }
70 
71     @Override
72     protected void onRestart() {
73         super.onRestart();
74         Log.i(TAG, "1----------onRestart");
75     }
76 
77     @Override
78     protected void onDestroy() {
79         super.onDestroy();
80         //释放资源
81         mMediaPlayer.release();
82         mMediaPlayer=null;
83         Log.i(TAG, "1----------onDestroy");
84     }
85 }
MainActivity.java

 

五、关于Activity数据状态的保存

  因为手机是便捷式移动设备,掌握在用户的手中,它的展现方向咱们是没法预知的,具备不肯定性。平时咱们拿着手机多数为竖屏,但有时候咱们感受累了也会躺着去使用手机,那么这时手机屏幕的展现方向可能已经被用户切换成横屏,因为竖屏和横屏的界面宽高比例不一样,那么咱们的布局界面就会发生改变,因此是件很麻烦的事情,咱们须要去准备两套UI布局,固然不少时候咱们为了节省设计成本,只准备一套UI布局(竖屏或者横屏),使程序固定在一个方向,让其不跟随着屏幕的旋转而旋转。在这里咱们先不去管这些东西,咱们来看看当屏幕旋转的时候,Activity的生命周期是怎么走的:

实验五:

  启动一个Activity,对屏幕进行翻转,观看生命周期的变化

结论:

  在咱们翻转屏幕的时候,会销毁当前的Activity,而后重建Activity。

  对Activity进行重建的时候,咱们的数据就会丢失,不少时候,当咱们切换到别的Activity的时候,须要保存当前Activity的状态或者是临时数据,那么咱们该怎么办呢?

  咱们在Activity里再覆写这两个方法:

 1     @Override
 2     protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
 3         super.onSaveInstanceState(outState);
 4         Log.i(TAG, "1----------onSaveInstanceState");
 5     }
 6 
 7     @Override
 8     protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
 9         super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
10         Log.i(TAG, "1----------onRestoreInstanceState");
11     }

  而后咱们再来看下这两个方法是何时被调用的:

一、当正常进入退出的时候,生命周期依旧正常,这两个方法没有被调用:

 二、当咱们正常进入一个Activity点击按钮跳转到别的Activity的时候,咱们会发现onSaveInstanceState在第二个Activity获取屏幕焦点(onResume)以后,在第一个Activity执行onPause以后,onStop以前调用了此方法,当从第二个Activity切换回来的时候就重复执行着实验四。

   细心的朋友可能已经发现,onSaveInstanceState方法里有个Bundle类型的回调参数,在onCreate里面也有个Bundle类型的参数,没错,答案就在这里,若是咱们要对Activity的数据或者状态进行临时性的保存时,咱们能够在onSaveInstaceState存入参数,相似这样的:

1     @Override
2     protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
3         super.onSaveInstanceState(outState);
4         outState.putString("name","Rabbit");
5         Log.i(TAG, "1----------onSaveInstanceState");
6     }

  在onCreate里获取:

 1     @Override
 2     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 3         super.onCreate(savedInstanceState);
 4         setContentView(R.layout.activity_main);
 5         //获取保存数据
 6         if (savedInstanceState!=null){
 7             Log.i(TAG, "I am "+savedInstanceState.get("name") );
 8         }
 9 
10         //点击按钮跳转第二个Activity
11         mbButton = (Button) findViewById(R.id.bt_button);
12         mbButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
13             @Override
14             public void onClick(View v) {
15                 startActivity(new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class));
16             }
17         });
18 
19 
20         Log.i(TAG, "1----------onCreate");
21     }

  在onRestoreInstanceState里取:

1     @Override
2     protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
3         super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
4         //获取保存数据
5         if (savedInstanceState!=null){
6             Log.i(TAG, "I am "+savedInstanceState.get("name") );
7         }
8         Log.i(TAG, "1----------onRestoreInstanceState");
9     }

 

  无图无真相,来看下实验结果图,我进入了Activity对屏幕翻转,触发Activity重建,能够看到数据已经被保存了。

  但这里有个疑问,当咱们不翻转屏幕,也就是不触发Activity重建的时候,咱们是没有执行onCreate,onRestoreInstanceState方法的,因此这个Bundle对象咱们不必定是能够拿到的,那数据保存不就变得很不可靠了吗?

  没错,因为Activity重建的不肯定,因此saveInstanceState保存的数据通常都是临时性的,真正持久化操做咱们应该在onPause方法里操做。

 

这里额外的要提到一点,onRestoreInstanceState方法在两种状态下会被调用:

一、在Activity被覆盖或退居后台以后,系统资源不足将其杀死,而后用户又回到了此Activity,此方法会被调用;

二、在用户改变屏幕方向时,重建的过程当中,此方法会被调用。

 

六、关于屏幕方向改变Activity会重建的应对策略:

一、

  指定为竖屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置:

android:screenOrientation="portrait"

  或者在onCreate方法中指定:

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);  //竖屏  

   指定为横屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置:

android:screenOrientation="landscape"

  或者在onCreate方法中指定:

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //横屏  

 

二、

  锁定屏幕虽然能够实现咱们想要的效果,但并非很好的一种作法,为了不这样销毁重建的过程,咱们能够在AndroidMainfest.xml中对对应的<activity>配置:

android:configChanges="orientation"

   若是是Android4.0,则是:

android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"

  而后咱们在Activity里重写onConfigurationChanged方法:

1     @Override
2     public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
3         super.onConfigurationChanged(newConfig);
4         Log.i(TAG, "1----------onConfigurationChanged");
5     }

  这样Activity在翻转屏幕的时候就不会被销毁重建了,只是调用了onConfigurationChanged方法。

 

总结:

作工做中,你可能感兴趣的三个关键环① 完整生命周期② 可见生命周期③ 可交互生命周期 
如图所示,图中的周期都是大的包括小的:

在实际工做中的使用
①onResume可见, 可交互.。把动态刷新的操做启动。
②onPause部分可见, 不可交互. 把动态刷新的一些操做, 给暂停了。
③onCreate 初始化一些大量的数据
④onDestroy 把数据给释放掉, 节省内存。

 

  好了,今天先写到这里,关于Activity单单了解这些是远远不够的,下篇文章讲关于Activity的任务栈已经回退栈等操做。

 

 

做者:李晨玮
出处:http://www.cnblogs.com/lichenwei/本文版权归做者和博客园共有,欢迎转载,但未经做者赞成必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接。正在看本人博客的这位童鞋,我看你气度不凡,谈吐间隐隐有王者之气,往后必有一番做为!旁边有“推荐”二字,你就顺手把它点了吧,相得准,我分文不收;相不许,你也好回来找我!

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