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es6中有不少特性,使javascript语法更加丰满,总结一波经常使用的es6知识点。java
在ES6以前,咱们都是用var关键字声明变量。不管声明在何处,都会被视为声明在函数的最顶部(不在函数内即在全局做用域的最顶部)。这就是函数变量提高例如:es6
function a() { if(bool) { var str // 变量提高 str = 'frontend' } else { //此处访问str 值为undefined console.log(str) } }
因此不用关心bool是否为true or false。实际上,不管如何str都会被建立声明。
而es6以后,咱们一般用let和const来声明。let表示变量、const表示常量,let和const都是块级做用域。如何理解这个块级做用域?面试
一般来讲{}大括号内的代码块即为let 和 const的做用域。
function a() { if(bool) { let str = 'frontend } else { //str 在此处访问不到 console.log(str) } }
let 的做用域是在它所在当前代码块,但不会被提高到当前函数的最顶部。
const 声明的变量都会被认为是常量,表示它的值被设置完成后就不能再修改了。编程
const role = 'frontend' role = 'backend' //再次赋值此时会报错
若是const的是一个对象,对象所包含的值是能够被修改的。就是对象所指向的地址没有变就行。json
const student = { name: 'cc' } // 不报错 student.name = 'yy' // 若是这样子就会报错了 student = { name: 'yy' }
常见面试题中:api
var funcs = [] for (var i = 0; i < 10; i++) { funcs.push(function() { console.log(i) }) } funcs.forEach(function(func) { func() })
这样的面试题是你们常见,不少同窗一看就知道输出 10 十次
可是若是咱们想依次输出0到9呢?
有两种解决方法。直接看一下代码。数组
// ES5利用闭包解决这个问题 var funcs = [] for (var i = 0; i < 10; i++) { funcs.push( (function(value) { return function() { console.log(value) } })(i) ) } funcs.forEach(function(func) { func() })
// es6解决 const funcs = [] for (let i = 0; i < 10; i++) { funcs.push(function() { console.log(i) }) } funcs.forEach(func => func())
es6解决方案更加简洁方便。promise
es6模板字符简直是开发者的福音,解决了es5在字符串功能上的痛点。
第一个用途,基本的字符串格式化。将表达式嵌入字符串中进行拼接。用${}来界定。数据结构
//ES5 var name = 'frontend' console.log('hello' + name) //es6 const name = 'frontend' console.log(`hello ${name}`)
第二个用途,在ES5时咱们经过反斜杠()来作多行字符串或者字符串一行行拼接。ES6反引号(``)直接搞定。
// ES5 var msg = "Hi \ man! " // ES6 const template = `<div> <span>hello world</span> </div>`
对于字符串ES6固然也提供了不少厉害也颇有意思的方法。
// 1.includes:判断是否包含而后直接返回布尔值 const str = 'hahay' console.log(str.includes('y')) // true // 2.repeat: 获取字符串重复n次 const str = 'he' console.log(str.repeat(3)) // 'hehehe' //若是你带入小数, Math.floor(num) 来处理 // s.repeat(3.1) 或者 s.repeat(3.9) 都当作成 s.repeat(3) 来处理 // 3. startsWith 和 endsWith 判断是否以 给定文本 开始或者结束 const str = 'hello world!' console.log(str.startsWith('hello')) // true console.log(str.endsWith('!')) // true
函数默认参数
在ES5咱们给函数定义参数默认值是怎么样?
function action(num) { num = num || 200 //当传入num时,num为传入的值 //当没传入参数时,num即有了默认值200 return num }
但细心观察的同窗们确定会发现,num传入为0的时候就是false,可是咱们实际的需求就是要拿到num = 0,此时num = 200 明显与咱们的实际想要的效果明显不同。
ES6为参数提供了默认值。在定义函数时便初始化了这个参数,以便在参数没有被传递进去时使用。
function action(num = 200) { console.log(num) } action(0) // 0 action() //200 action(300) //300
箭头函数
ES6颇有意思的一部分就是函数的快捷写法。也就是箭头函数。
箭头函数最直观的三个特色。
//例如: [1,2,3].map(x => x + 1) //等同于: [1,2,3].map((function(x){ return x + 1 }).bind(this))
说个小细节。
当你的函数有且仅有一个参数的时候,是能够省略掉括号的。当你函数返回有且仅有一个表达式的时候能够省略{} 和 return;例如:
var people = name => 'hello' + name //参数name就没有括号
做为参考
var people = (name, age) => { const fullName = 'hello' + name return fullName } //若是缺乏()或者{}就会报错
来道笔试题:
// 请使用ES6重构如下代码 var calculate = function(x, y, z) { if (typeof x != 'number') { x = 0 } if (typeof y != 'number') { y = 6 } var dwt = x % y var result if (dwt == z) { result = true } if (dwt != z) { result = false } return result }
const calculate = (x, y, z) => { x = typeof x !== 'number' ? 0 : x y = typeof y !== 'number' ? 6 : y return x % y === z }
对象初始化简写
ES5咱们对于对象都是以键值对的形式书写,是有可能出现键值对重名的。例如:
function people(name, age) { return { name: name, age: age }; }
键值对重名,ES6能够简写以下:
function people(name, age) { return { name, age }; }
ES6 一样改进了为对象字面量方法赋值的语法。ES5为对象添加方法:
const people = { name: 'sa', getName: function() { console.log(this.name) } }
ES6经过省略冒号与 function 关键字,将这个语法变得更简洁
const people = { name: 'sa', getName () { console.log(this.name) } }
ES6 对象提供了 Object.assign() 这个方法来实现浅复制。
Object.assign() 能够把任意多个源对象自身可枚举的属性拷贝给目标对象,而后返回目标对象。第一参数即为目标对象。在实际项目中,咱们为了避免改变源对象。通常会把目标对象传为{}
const objA = { name: 'cc', age: 18 } const objB = { address: 'beijing' } const objC = {} // 这个为目标对象 const obj = Object.assign(objC, objA, objB) // 咱们将 objA objB objC obj 分别输出看看 console.log(objA) // { name: 'cc', age: 18 } console.log(objB) // { address: 'beijing' } console.log(objC) // { name: 'cc', age: 18, address: 'beijing' } console.log(obj) // { name: 'cc', age: 18, address: 'beijing' } // 是的,目标对象ObjC的值被改变了。 // so,若是objC也是你的一个源对象的话。请在objC前面填在一个目标对象{} Object.assign({}, objC, objA, objB)
数组和对象是JS中最经常使用也是最重要表示形式。为了简化提取信息,ES6新增了解构,这是将一个数据结构分解为更小的部分的过程
ES5咱们提取对象中的信息形式以下:
const people = { name: 'lux', age: 20 } const name = people.name const age = people.age console.log(name + ' --- ' + age)
是否是以为很熟悉,没错,在ES6以前咱们就是这样获取对象信息的,一个一个获取。如今,解构能让咱们从对象或者数组里取出数据存为变量,例如
//对象 const people = { name: 'sa', age: 20 } const { name, age } = people console.log(`${name} --- ${age}`) //数组 const color = ['red', 'blue'] const [first, second] = color console.log(first) //'red' console.log(second) //'blue'
面试题:
// 请使用 ES6 重构一下代码 // 第一题 var jsonParse = require('body-parser').jsonParse // 第二题 var body = request.body var username = body.username var password = body.password
// 1. import { jsonParse } from 'body-parser' // 2. const { body, body: { username, password } } = request
ES6中另一个好玩的特性就是Spread Operator 也是三个点儿...接下来就展现一下它的用途。
组装对象或者数组
//数组 const color = ['red', 'yellow'] const colorful = [...color, 'green', 'pink'] console.log(colorful) //[red, yellow, green, pink] //对象 const alp = { fist: 'a', second: 'b'} const alphabets = { ...alp, third: 'c' } console.log(alphabets) //{ "fist": "a", "second": "b", "third": "c" }
有时候咱们想获取数组或者对象除了前几项或者除了某几项的其余项
//数组 const number = [1,2,3,4,5] const [first, ...rest] = number console.log(rest) //2,3,4,5 //对象 const user = { username: 'lux', gender: 'female', age: 19, address: 'peking' } const { username, ...rest } = user console.log(rest) //{"address": "peking", "age": 19, "gender": "female" }
对于 Object 而言,还能够用于组合成新的 Object 。(ES2017 stage-2 proposal) 固然若是有重复的属性名,右边覆盖左边
const first = { a: 1, b: 2, c: 6, } const second = { c: 3, d: 4 } const total = { ...first, ...second } console.log(total) // { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 }
import导入模块、export导出模块
//所有导入 import people from './example' //有一种特殊状况,即容许你将整个模块看成单一对象进行导入 //该模块的全部导出都会做为对象的属性存在 import * as example from "./example.js" console.log(example.name) console.log(example.age) console.log(example.getName()) //导入部分 import {name, age} from './example' // 导出默认, 有且只有一个默认 export default App // 部分导出 export class App extend Component {};
导入的时候有没有大括号的区别是什么。下面是总结:
1.当用export default people导出时,就用 import people 导入(不带大括号) 2.一个文件里,有且只能有一个export default。但能够有多个export。 3.当用export name 时,就用import { name }导入(记得带上大括号) 4.当一个文件里,既有一个export default people, 又有多个export name 或者 export age时,导入就用 import people, { name, age } 5.当一个文件里出现n多个 export 导出不少模块,导入时除了一个一个导入,也能够用import * as example
在promise以前代码过多的回调或者嵌套,可读性差、耦合度高、扩展性低。经过Promise机制,扁平化的代码机构,大大提升了代码可读性;用同步编程的方式来编写异步代码,保存线性的代码逻辑,极大的下降了代码耦合性而提升了程序的可扩展性。
说白了就是用同步的方式去写异步代码。
发起异步请求:
fetch('/api/todos') .then(res => res.json()) .then(data => ({ data })) .catch(err => ({ err }));
面试题:
setTimeout(function() { console.log(1) }, 0); new Promise(function executor(resolve) { console.log(2); for( var i=0 ; i<10000 ; i++ ) { i == 9999 && resolve(); } console.log(3); }).then(function() { console.log(4); }); console.log(5);
生成器( generator)是能返回一个迭代器的函数。生成器函数也是一种函数,最直观的表现就是比普通的function多了个星号*,在其函数体内可使用yield关键字,有意思的是函数会在每一个yield后暂停。
这里生活中有一个比较形象的例子。我们到银行办理业务时候都得向大厅的机器取一张排队号。你拿到你的排队号,机器并不会自动为你再出下一张票。也就是说取票机“暂停”住了,直到下一我的再次唤起才会继续吐票。
OK。说说迭代器。当你调用一个generator时,它将返回一个迭代器对象。这个迭代器对象拥有一个叫作next的方法来帮助你重启generator函数并获得下一个值。next方法不只返回值,它返回的对象具备两个属性:done和value。value是你得到的值,done用来代表你的generator是否已经中止提供值。继续用刚刚取票的例子,每张排队号就是这里的value,打印票的纸是否用完就这是这里的done。
// 生成器 function *createIterator() { yield 1; yield 2; yield 3; } // 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器 let iterator = createIterator(); console.log(iterator.next().value); // 1 console.log(iterator.next().value); // 2 console.log(iterator.next().value); // 3
那生成器和迭代器又有什么用处呢?
围绕着生成器的许多兴奋点都与异步编程直接相关。异步调用对于咱们来讲是很困难的事,咱们的函数并不会等待异步调用完再执行,你可能会想到用回调函数,(固然还有其余方案好比Promise好比Async/await)。
生成器可让咱们的代码进行等待。就不用嵌套的回调函数。使用generator能够确保当异步调用在咱们的generator函数运行一下行代码以前完成时暂停函数的执行。
那么问题来了,我们也不能手动一直调用next()方法,你须要一个可以调用生成器并启动迭代器的方法。就像这样子的
function run(taskDef) { //taskDef即一个生成器函数 // 建立迭代器,让它在别处可用 let task = taskDef(); // 启动任务 let result = task.next(); // 递归使用函数来保持对 next() 的调用 function step() { // 若是还有更多要作的 if (!result.done) { result = task.next(); step(); } } // 开始处理过程 step(); }
生成器与迭代器最有趣、最使人激动的方面,或许就是可建立外观清晰的异步操做代码。你没必要处处使用回调函数,而是能够创建貌似同步的代码,但实际上却使用 yield 来等待异步操做结束。
es6引入了 async 函数,使得异步操做变得更加方便。
async 函数是什么?一句话,它就是 Generator 函数的语法糖。
function timeout(ms) { return new Promise((resolve) => { setTimeout(resolve, ms); }); } async function asyncPrint(value, ms) { await timeout(ms); console.log(value); } asyncPrint('hello world', 50);
一比较就会发现,async函数就是将 Generator 函数的星号(*)替换成async,将yield替换成await,仅此而已。
async函数对 Generator 函数的改进,体如今如下四点。
JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是经过构造函数
function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }; var p = new Point(1, 2);
es6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,做为对象的模板。经过class关键字,能够定义类。
基本上,es6 的%(red)[class]能够看做只是一个语法糖,它的绝大部分功能,es5 均可以作到,新的%(red)[class]写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 es6 的%(red)[class]改写,就是下面这样。
//定义类 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } }
上面代码定义了一个“类”,能够看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则表明实例对象。也就是说,es5 的构造函数Point,对应 es6 的Point类的构造方法。
Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不须要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就能够了。另外,方法之间不须要逗号分隔,加了会报错。
es6 的类,彻底能够看做构造函数的另外一种写法。