Unity 3D 静态对象 Lightmap

Lightmap 技术的原理是将场景中的灯光与物体产生的光照与阴影信息烘培在一张或者多张Lightmap 贴图中,这些物体将不再参与实时光照计算,从而减少了大量的性能开销。 它的缺点就是参与烘培计算的对象在游戏过程中不能发生移动。 所以游戏中通常会将物体分成两类:一类是可发生位移变化的对象,他们使用实时光照计算;另一类是不可发生位移变化的,他们采取预先烘培Lightmap。 //--设置烘培贴图
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