Unity3D静态对象优化系列

 Unity3D对于静态对象优化,一种方式是使用Unity自带的功能好比能够选择Static,这样Unity引擎内部会对其进行优化批处理,无需使用者关心,比较简单,可是仍是不够理想。另外一种方式是咱们用脚本进行控制,用脚本对其进行优化,相对前者效率方面好比在DrawCall上能够减小。接下来咱们逐步解析,优化直至达到咱们的要求为止,本次做为一个系列来说解,为了让你们更能透彻的理解。c#    咱们
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