Unity3D 内存优化(一)对象池

1、定义:html 关于U3D内存优化,一直是游戏开发者头疼的事情,因为在项目中咱们会频繁地建立和销毁一些对象,例如:怪物模型或者是UI预设体,可是,部分对象在游戏中是会频繁出现的,例如战斗中的小怪物,假如每次都在使用的时候建立新对象,使用完毕后又直接销毁,这样对于游戏的内存消耗是很巨大的。设计模式 设想一下,咱们是否能作一个池子,将一些经常使用的对象在建立以后放入池中,每次使用都直接从池子中查找
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