PHP中的FastCGI初识

FastCGI初始:php

http://www.cnblogs.com/JohnABC/p/3529786.html html



PHP中fastcgi的实现:web


一、开启一个socket监听服务
api

    fcgi_fd=fcgi_listen();服务器

    完成socket、bind、listen三步app


二、初始化请求对象socket

    fcgi_init_request(&request,fcgi_fd);
ide

    struct fcgi_request{php-fpm

        int listen_socket;
spa

        int fd,

        int id;

        int keep;

        int closed;

        

        int in_len;

        int in_pad;


        HashTable* env;

    };


三、建立多个CGI解释器子进程

    这里子进程的个数默认是0,从配置文件中读取设置到环境变量,而后在程序中读取,而后建立指定数目的子进程来等待处理 Web 服务器的请求。


四、在子进程中接收请求

    fcgi_accept_request(&request);

    而且把request放入全局变量sapi_globals.server_context,这点很重要,方便了在其余地方对请求的调用。


五、读取数据

    fcgi_read_request(fcgi_request* req);


六、执行脚本


七、结束请求

    fcgi_finish_requests(&request,1);



消息头

    对于fastcgi这种数据收发协议来讲,它所发送的每次请求或是回复都有一个可提取的公共部分就是FCGI_Header(请求头),及无论每次发送的是什么消息,都必须会有一个以下格式的请求头


typedef struct {    

   unsigned char version;              //版本    unsigned char type;                 //操做类型    unsigned char requestIdB1;          //请求id    unsigned char requestIdB0;              unsigned char contentLengthB1;      //内容长度    unsigned char contentLengthB0;    

   unsigned char paddingLength;        //填充字节的长度    unsigned char reserved;             //保留字节

}FCGI_Header;


消息体

一、type为1

开始请求

typedef struct {    

   unsigned char roleB1;       //web服务器所指望php-fpm扮演的角色,具体取值下面有    unsigned char roleB0;    

   unsigned char flags;        //肯定php-fpm处理完一次请求以后是否关闭    unsigned char reserved[5];  //保留字段

}FCGI_BeginRequestBody;

roleB0=1    是最经常使用的值,php-fpm接受咱们的http所关联的信息,并产生个响应

flags            肯定是否与php-fpm创建长链接,为1长链接,为0则在每次请求处理结束以后关闭链接 

二、type为3

结束请求

typedef struct {    

   unsigned char appStatusB3;      //结束状态,0为正常    unsigned char appStatusB2;    

   unsigned char appStatusB1;    

   unsigned char appStatusB0;    

   unsigned char protocolStatus;   //协议状态    unsigned char reserved[3]; }FCGI_EndRequestBody;

appStatus                 共4个字节,用来表示结束状态,0为正常结束 

protocolStatus        为协议所处的状态,0为正常状态 

三、type为4

typedef struct {    

   unsigned char nameLengthB3; /* nameLengthB0 >> 7 == 0 */    unsigned char nameLengthB2;    

   unsigned char nameLengthB1;    

   unsigned char nameLengthB0;    

   unsigned char valueLengthB3; /* nameLengthB0 >> 7 == 0 */    unsigned char valueLengthB2;    

    unsigned char valueLengthB1;    

   unsigned char valueLengthB0;    

   unsigned char nameData[(B3 & 0x7f) << 24) + (B2 << 16) + (B1 << 8) + B0];    

   unsigned char valueData[valueLength((B3 & 0x7f) << 24) + (B2 << 16) + (B1 << 8) + B0]; } FCGI_NameValue;

nameLength    占用4字节,用来讲明name的长度 

valueLength    4个字节,用来讲明value的长度

前8个字节以后紧跟的为nameLength长度的name值,接着是valueLength长度的value值

四、type值为5,6,7

当消息为输入,输出,错误时,它的消息头以后便直接跟具体数据

完整消息record

fastcgi将一个完整的消息称为record,咱们每次发送的单位就是record。经过上面的介绍,咱们能够总结出常见的记录格式

type值 record
1 header(消息头) + 开始请求体(8字节)
3 header + 结束请求体(8字节)
4 header + name-value长度(8字节) + 具体的name-value
5,6,7 header + 具体内容


http://ms.csdn.net/share/5EB5472B0837D27DEB083BA97982ED2F_1_IPHONE_APP

http://blog.csdn.net/Shreck66/article/details/50355729


《完》

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