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【Unity3D游戏开发学习笔记】(四)一切都动起来—Animator组件的应用
时间 2020-01-25
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1、Animation简介 动画本来是指由许多连续的图片在人眼前面快速播放,肉眼因视觉残像产生错觉,而误觉得画面活动的做品。 但在 Unity3D 中的“ Animation”【动画】 系统应该这样理解——用于为游戏者自动播放人物动做或自动演示物体运动路径、色泽、尺寸变化,以及事件触发的集成组件。 咱们能够先看一个实例感觉一下:web 上一节咱们知道怎么建造一个地形,添加系统的playercont
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