Set
和 Map
都是 ES6 新增数据结构。javascript
Set
是一个集合,它相似于数组,可是成员的值都是惟一的,没有重复的值。它容许你存储任何类型的惟一值,不管是原始值或者是对象引用。java
Set
是一个构造函数,它有一个可选的参数一个可迭代对象。若是传递了这个参数它的全部元素将不重复地被添加到新的 Set
中。若是不指定此参数或其值为null
,则新的Set
为空。它返回一个新的Set
实例。json
let s1 = new Set([NaN, undefined, null, +0, -0, Infinity, -Infinity, NaN, undefined, null])
console.log(s1)
/* Set(6) {NaN, undefined, null, 0, Infinity, …} size: 6 __proto__: Set [[Entries]]: Array(6) 0: NaN 1: undefined 2: null 3: 0 4: Infinity 5: -Infinity length: 6 */
// 能够发如今 Set 中 NaN 之间被视为相同的值
复制代码
Set
经常使用于去除重复元素。数组
// 去除数组的重复成员
[...new Set([1,2,3,1,2,3])]
// 去除重复字符
[...new Set('abcabc')].join('')
复制代码
除了constructor
,Set.prototype
上还有一个size
属性,它返回Set
对象值的个数。数据结构
Set
一共有 9 个原型方法。函数
add(value)
post
用来向一个Set
对象的末尾添加一个指定的值,它返回Set
对象自己。性能
let s2 = new Set([1])
s2.add(2).add(3) // { 1, 2, 3 }
复制代码
has(value)
ui
返回一个布尔值来指示对应的值value
是否存在Set
对象中。this
delete(value)
能够从一个Set
对象中删除指定的元素,成功删除返回 true
,不然返回false
。
clear()
用来清空一个Set
对象中的全部元素,返回undefiend
。
values()
返回一个Iterator
对象,这个对象以插入Set
对象的顺序包含了原Set
对象里的每一个元素。
let s3 = new Set([1,2,3])
console.log(s3.values())
// SetIterator {1, 2, 3}
复制代码
keys()
values()
的别名,功能和values()
彻底相同。
entries()
返回一个新的迭代器对象 ,这个对象的元素是相似[value, value]
形式的数组。
console.log(s3.entries()) // SetIterator {1, 2, 3}
for (let i of s3.entries()) {
console.log(i)
}
/* [1, 1] [2, 2] [3, 3] */
复制代码
forEach(callback[, thisArg])
根据集合中元素的顺序,对每一个元素都执行提供的callback
函数一次。它接受两个参数第一个是回调函数,第二个是回调函数的this
指向(可选)。
(new Set([5,2,false, [], {}])).forEach(function (value, index, obj) {
console.log(value, index, obj)
// value 元素
// index 元素索引等于 value
// obj set 对象
})
/* 5 5 Set(5) 2 2 Set(5) false false Set(5) [] [] Set(5) {} {} Set(5) */
复制代码
[@@iterator]()
Set
的迭代器函数,默认是values
函数。
console.log(s3.[Symbol.iterator])
// ƒ values() { [native code] }
复制代码
Set.length
它值为0
Set[Symbol.species]
返回Set
构造函数Set.prototype
原型WeakSet
和Set
相似,可是有两点不一样:
WeakSet
对象中只能存放对象引用, 不能存放值, 而Set
对象均可以.WeakSet
对象中存储的对象值都是被弱引用的, 若是没有其余的变量或属性引用这个对象值, 则这个对象值会被当成垃圾回收掉. 正由于这样, WeakSet
对象是没法被枚举的, 没有办法拿到它包含的全部元素.const ws = new WeakSet();
ws.add(1)
// TypeError: Invalid value used in weak set
ws.add(Symbol())
// TypeError: invalid value used in weak set
复制代码
WeakSet
只有constructor
属性
WeakSet
只有 3 个原型方法,add has delete
。它没有迭代相关的方法和clear
方法。
对比Set
它少了Symbol.species
属性。
Map
对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 均可以做为一个键或一个值。它和 JS 对象不一样,JS 对象只能用字符串和Symbol做为键,而Map
能够使用任何值。
除了键类型上的不一样,它和Object
还有如下不一样:
Map
中的键值是有序的,而添加到对象中的键则不是。Map
能够经过size
获取键值对个数,而Object
的键值对个数只能手动计算。Map
可直接进行迭代,而 Object 的迭代须要先获取它的键数组,而后再进行迭代。Object
都有本身的原型,原型链上的键名有可能和你本身在对象上的设置的键名产生冲突。虽然ES5
开始能够用map = Object.create(null)
来建立一个没有原型的对象,可是这种用法不太常见。Map
在涉及频繁增删键值对的场景下会有些性能优点。const data = {};
const element = document.getElementById('myDiv');
data[element] = 'metadata';
data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"
// -----------------------
var myMap = new Map();
myMap.set(NaN, "not a number");
myMap.get(NaN); // "not a number"
var otherNaN = Number("foo");
myMap.get(otherNaN); // "not a number"
// NaN 做为 Map 的键来讲是没有区别的
复制代码
Map
是一个构造函数,它接受一个可选的参数,能够是一个数组或者其余iterable
对象,其元素或为键值对,或为两个元素的数组。 每一个键值对都会添加到新的Map
。
let m1 = new Map([[1,2], ['key', 'value'], [false, undefined], [null, null], [undefined, 1], [undefined, undefined]])
console.log(m1)
// Map(5) {1 => 2, "key" => "value", false => undefined, null => null, undefined => undefined}
复制代码
Map
是能够直接被迭代的,一个Map
对象在迭代时会根据对象中元素的插入顺序来进行 — 一个for...of
循环在每次迭代后会返回一个形式为[key,value]
的数组。
var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
for (var [key, value] of myMap) {
console.log(key + " = " + value);
}
// 将会显示两个log。一个是"0 = zero"另外一个是"1 = one"
// 合并两个 Map
var first = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]);
var second = new Map([
[1, 'uno'],
[2, 'dos']
]);
// 合并两个Map对象时,若是有重复的键值,则后面的会覆盖前面的。
// 展开运算符本质上是将Map对象转换成数组。
var merged = new Map([...first, ...second]);
复制代码
除了constructor
,Map
原型上还有一个size
属性,它返回Map
对象键值对的数量。
Map
一共有 10 个原型方法。
set(key, value)
为Map
对象添加或更新一个指定了键(key)和值(value)的(新)键值对。它返回Map
对象。
let m2 = new Map()
m2.set(1,2).set(2,3).set(2,100)
console.log(m2)
// Map(2) {1 => 2, 2 => 100}
复制代码
get(key)
返回键对应的值,若是不存在,则返回undefined
。
has(key)
若是指定元素存在于Map
中,则返回true
。不然返回false
。
delete(key)
移除Map
对象中指定的元素,若是Map
对象中存在该元素,则移除它并返回 true
;不然若是该元素不存在则返回false
。
clear()
移除Map
对象中的全部元素。返回undefined
。
keys()
返回一个新的Iterator对象。它包含按照顺序插入Map
对象中每一个元素的key
值。
var myMap = new Map();
myMap.set("0", "foo");
myMap.set(1, "bar");
myMap.set({}, "baz");
var mapIter = myMap.keys();
console.log(mapIter.next().value); // "0"
console.log(mapIter.next().value); // 1
console.log(mapIter.next().value); // Object
复制代码
values()
返回一个新的Iterator
对象。它包含按顺序插入Map
对象中每一个元素的value
值。
entries()
返回一个新的包含[key, value]
对的Iterator
对象,返回的迭代器的迭代顺序与Map
对象的插入顺序相同。它就像直接迭代Map
对象同样。
forEach(callback[, thisArg])
将会以插入顺序对Map
对象中的每个键值对执行一次参数中提供的回调函数。第二参数是回调函数的this
指向,返回undefined
。
第一个参数回掉函数的参数为:
value
元素的值key
元素的键Map
当前正在被遍历的对象function logMapElements(value, key, map) {
console.log("m[" + key + "] = " + value);
}
Map([["foo", 3], ["bar", {}], ["baz", undefined]]).forEach(logMapElements);
// logs:
// "m[foo] = 3"
// "m[bar] = [object Object]"
// "m[baz] = undefined"
复制代码
[@@iterator]()
@@iterator
属性的初始值与entries
属性的初始值是同一个函数对象。
var myMap = new Map();
myMap.set('0', 'foo');
myMap.set(1, 'bar');
myMap.set({}, 'baz');
var mapIter = myMap[Symbol.iterator]();
//返回的实际上是个generator
console.log(mapIter.next().value); // ["0", "foo"]
console.log(mapIter.next().value); // [1, "bar"]
console.log(mapIter.next().value); // [Object, "baz"]
复制代码
Map
不能使用JSON.stringify
转换为json
,若是是字符串键的话,能够先将它转化为object
,再转化为json
,或者直接转化为数组json
。
function mapToArrayJson(map) {
return JSON.stringify([...map]);
}
let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
复制代码
Map.length
值为0
。Map[Symbol.species]
返回一个Map
构造函数,通常用于建立派生对象。Map.prototype
原型WeakSet
对象容许你将弱保持对象存储在一个集合中。
它和Map
相似,但有两点不一样:
WeakSet
对象中只能存放对象引用, 不能存放值, 而Set
对象均可以。WeakSet
对象中存储的对象值都是被弱引用的, 若是没有其余的变量或属性引用这个对象值, 则这个对象值会被当成垃圾回收掉. 正由于这样, WeakSet
对象是没法被枚举的, 没有办法拿到它包含的全部元素.它只有一个constructor
属性。
WeakMap
有 5 个原型方法(set get has delete clear
),相比Map
它少了迭代类型的方法和clear
方法。
对比Map
,它少了Symbol.species
属性。
WeakMap
通常将DOM
节点做为键,这样DOM
节点被删除了,WeakMap
中也会消失,这样久不存在内存泄漏。
let myElement = document.getElementById('logo');
let myWeakmap = new WeakMap();
myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0});
myElement.addEventListener('click', function() {
let logoData = myWeakmap.get(myElement);
logoData.timesClicked++;
}, false);
复制代码