Cocos2d-x v3.1项目建立(三)

Cocos2d-x v3.1项目建立(三)android

   

   Cocos2d-x官方为咱们提供了用于建立、编译、运行和部署的一套命令行的工具集,也就是上篇文章中咱们所提到的Cocos2d-Console,它位于咱们的引擎目录下的tools子目录中。本篇文章主要要说明的是如何建立Cocos2d-x项目,因此对于编译、运行和部署就不作介绍了。之后项目的编译、运行和部署咱们都将在ADT开发环境中进行,可是项目的开发将在VS2012中进行。工具

    咱们先来了解Cocos2d-Console的一些相关参数并经过实例演示如何生成项目,生成的项目中包含了android、wp八、IOS和win32的工程。下面咱们将逐步的进入Cocos2d-Console命令行工具的介绍。编码

1、Cocos2d-Console参数介绍spa

    命令格式: cocos [command] [arguments]命令行

    其中[command]:有5个可选值他们分别是:blog

    • compile,用于编译不一样平台的项目
    • new,生成工程(咱们要用的)
    • run,运行项目
    • jscompile,将js编译成jsc的文件
    • deploy,用于部署的

    [arguments]:根据不一样的[command]会有不一样的值。开发

如今咱们直接进入CMD命令行输入cocos --help就能查看具体的帮助信息了,以下图所示:部署

console-help

    生成项目项目只须要“new”这个命令,如今咱们先看下它的详细说明,输入cocos new –help,以下图:get

image

    -h,-l和-d就不用说看描述就知道是什么意思了,惟一要说的就是-p和-t当让这两个参数在生成项目时也不是必须的。it

  • -p选项,设置项目包的名字,在android中咱们每一个项目都要有一个包名,须要注意的是咱们的包必需要有3级例如:Test.Cocos.Tutorial.
  • -t选项,用于设置咱们要建立的项目是来至于那个模板,默认是default,也就是在引擎目录下的templates目录中的“cpp-template-default”这个目录。

2、生成项目

 

 

    如今咱们生成一个项目实例。我要在本机目录“D:\CocosProject”目录下面生成一个Tutorial的工程,为了说明这些参数的使用,咱们尽可能使用跟多的参数,虽然有些不是必须的。直接进入CMD输入“cocos new –p Test.Cocos.Tutorial –l cpp –d D:\CocosProject –t default Tutorial”。以下图:

image

    进入“D:\CocosProject”里面有就了Tutorial这个目录。

 

PS:上面这串命令,最好不要直接复制过去有可能错误,本身输入一篇吧!有多是编码的问题致使的。

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