【Houdini】学习日记3

今天学习了Houdini的顶点动画工具,这个工具使得我们在流体和一些难以利用实习渲染实现的效果在Uneral里得到扩展和再利用。 UE4的官方文档有利用3DMAX进行使用,但是Houdini也有,甚至Blender也存在这样的一套工具,他们的原理是一样的,利用一张纹理来存储顶点的位置,例 综上。 1:由于是第一次接触到Houdini的流体系统,所以花了一点时间,学习了FlipTank(不得不吐槽一
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