【Webpack】devServer 实验报告

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刘崇桢,微医前端技术部门户支撑组html

Choosing a Development Tool

Webpack 的使用目前已是前端开发工程师必备技能之一。如果想在本地环境启动一个开发服务快速开发咱们的应用(而不是每次 coding 完,手动执行 run build,全量打包),你们只需在 Webpack 的配置中,增长 devServer 的配置便可。它的做用主要是用来伺服资源文件。 webpack-dev-server(如下简称 wds) 已经为咱们封装好了全面、丰富且可配置化的功能,配置工程师们只需经过 webpack.config命令行参数 便可知足开发所需。 然而配置工程师们,发现 wdshotlive reload 实际上至关于启用了一个 expressHttp 服务器 + webpack-dev-middleware(如下简称 wdm) 等中间件。这个 Http 服务器 和 用户访问服务的 client 能够经过 websocket 通信协议创建长链接,在 webpack 'watch' 到原始文件做出改动后,wds 会使用 webpack 的实时编译,再用 wdmwebpack 编译后文件会输出到内存中。每当应用程序请求一个文件时,wdm 匹配到了就把内存中缓存的对应结果以文件的格式返回给 client ,反之则进入到下一个中间件。 若是想要使用更多 wds 提供的配置功能,好比 proxystaticopen 等, 在 server 端增长中间件便可,这样配置工程师摇身一变,配置开发工程师! 项目中的 devServer 咱们更可能是使用 webpack + express + webpack-dev-middleware + webpack-hot-middleware 的组合来完成 HMR。在系列文章中,有更加具体详细的学习分享来介绍这些,这里收缩一下,咱们只关注 webpack-dev-server。 ​前端

wds 在宏观世界的部分特性

Use webpack with a development server that provides live reloading. This should be used for development only. It uses webpack-dev-middleware under the hood, which provides fast in-memory access to the webpack assets. ​java

webpack 配合一个开发服务器,能够提供热重载功能。但只用于开发模式下。 wds 的底层,集成了 wdm,能够提供快速内存访问打包资源的功能。node

以上是 wds 对本身的一个简短自我介绍,咱们来搞清楚它这么归纳的点:webpack

1. webpack 配合一个开发服务器,能够提供热重载功能。

webpack 能够经过 watch mode 的方式启动,指示 webpack 'watch' 依赖图中全部文件的更改,而且自动打包。可是每次打包后的结果将会存储到本地硬盘中,而 IO 操做是很是耗资源时间的,没法知足本地开发调试需求。 wds 则能够提供一个开发服务器,而且提供 live reloading(实时重载)功能,在打包完成后通知客户端,刷新页面从新加载资源。git

2. 快速内存访问打包资源

wdm 能够将 webpack 编译后的资源输出到内存中,当应用程序请求资源时,能够直接从内存中进行响应。 开发中,咱们还会注意到,在编译期间,客户端的请求会被 delay 到最新的编译结果完成以后才会去响应。github

「wdm」: wait until bundle finished: /myapp/
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3. HMR 模块热替换

平常开发修改完代码后,你有没有傻乎乎地,手动刷新调试页面,来验证如今的 bug 仍是不是以前的那个 bug? 其实 HMR 会在应用程序运行过程当中,替换、添加或删除模块,而无需从新加载整个页面。 能够经过如下几种方式,来显著提速开发效率:web

  • 保留在彻底从新加载页面期间丢失的应用程序状态
  • 只更新变动内容,以节省宝贵的开发时间
  • 在源代码中对 CSS/JS 进行修改,会马上在浏览器中进行更新,这几乎至关于在浏览器 devtools 直接更改样式

4. 服务启动后自动启动浏览器 - open

有时候服务启动后,会打开 localhost:8080,或者打开浏览器的多个页签ajax

5. 提供 history api 降级方案 - historyApiFallback

前端项目中,借助 history api,能够作到改变视图而不向后端发出请求。若是你手动刷新一个路由中匹配不到的页面,同时你的项目中没有配置 404 页面兜底逻辑,那就真的 404 Not Found 了。 wds 配置中有一项配置 historyApiFallback,能够配置一个页面代替全部的 404 响应。

「wds」: 404s will fallback to /index.html
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6. 提供代理功能 - proxy

wds 的 proxy 配置使用方法,能够详见 Webpack-dev-server 的 proxy 用法

  • 若是你有一个单独的后台 API 服务,你能够经过代理,把前端项目域名下发起的 API 请求,代理到后台的域名。
  • 解决开发环境中的跨域问题
  • 经过代理你还能够定制返回的 html 页面,好比同一个项目中你想要提供 PC、H5 两端的产物,经过 UA 判断,返回不一样的打包产物 index.html or index.mobile.html

7. 代码打包编译出现警告和错误时,会在在页面上显示错误信息 - overlay

控制代码打包编译时出现警告和错误时,是否在页面上显示错误信息

8. output.path、output.publicPath、devServer.publicPath、devServer.contentBase

  • output.path 打包输出产物的绝对路径
  • output.publicPath 它会为全部打包后的资源指定一个基础路径,多用于静态资源服务器或者 CDN 托管静态资源
  • devServer.publicPath 挂载到服务器中间件的可访问虚拟地址
  • devServer.contentBase 加载这个配置下(文件夹下)的静态资源到服务器

output.path 打包产物的绝对路径,没有什么疑问。对于 output.publicPath、devServer.publicPath,仍是有点疑惑不解吧? 假若有一个域名 example.com,可是大家应用部署在 example.com/myapp/ 。没有指定 output.publicPath,默认为 '/',这时 index.html 引用其余模块的 url 会是 /bundle.xxxhashxxx.js,这时这个资源的 url 就变成了 example.com/bundle.xxxhashxxx.js,毫无疑问,这个资源会 404 Not Found。若是指定 output.publicPath: '/myapp/',那么 index.html 中资源的 url 就变成了 '/myapp/bundle.xxxhashxxx.js'。 同理 wds 中,指定 devServer.publicPath: '/myapp/',devServer 就会在 http://localhost:8080/myapp/ 下伺服资源访问。模拟生产环境下的运维配置。

「wds」: webpack output is served from /myapp/
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contentBase 呢?它只做用于 wds,只有你想要伺服静态资源文件的时候使用。换句话说,wds 会加载这个文件夹下的静态资源到服务器,而不须要 bundle 这个文件夹。 假如,你的 app 中须要加载一些 mp4 文件,这些文件基本不会被改动,因此你没必要把这些资源打包到 /dist 文件下,能够把这些文件维护在 /src、/dist 的同级目录下的 /static。而后设置 contentBase: path.join(__dirname, 'static'),而后就能够在代码中这样引用静态资源了 。

「wds」: Content not from webpack is served from /Volumes/bomb/git/webpack-learning/webpack-demo/static
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9. more

构建知足这些特性的自洽模型

为了验证咱们构建的自洽模型,可以自洽,咱们须要一个参照物来进行修正。 咱们使用 devServer 官方配置,来伺服资源文件。 为了避免影响体验,自洽模型 和 参考物 的代码都维护在第四节的参考,有兴趣的能够本身 debugger 一下。​

1. 模拟 http 服务器

首先咱们使用 express 启动一个本地 server,让浏览器能够访问本地的静态资源。

// wds.server.js
const app = express();
const listeningApp = http.createServer(app);
listeningApp.listen('8888', '127.0.0.1', (err) => {
  createSocketServer();
});
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这里建立 http 服务器,没有使用 app.listen('8888', callback),而是使用 http.createServer(app) 的缘由有两点:

  • 在建立 websocket server(代码片断中的 createSocketServer)时,须要复用 http 服务器实例 listeningApp,在下一小节会介绍 wss
  • express 只返回 http 服务器实例,而 devServer 是支持配置 https 的,因此能够直接用 https.createServer(app),更加方便

2. 模拟监听代码文件更新

wds 调用 webpack api 对文件系统进行 'watch',当文件发生改变后,webpack 会从新对文件进行编译打包,而后保存到内存中。 这一系列操做,主要有两点:一、watch 文件更改;二、内存响应。所幸,wdm 完成了这部分功能,咱们在自洽模型中直接引用 wdm 。

// wds.server.js
const webpack = require('webpack');
const wdm = require('webpack-dev-middleware');
const config = require('./webpack.config.js');

const compiler = webpack(config); // 将 webpack.config.js 配置文件做为基础配置
const app = express();
app.use(wdm(compiler)) // 告知 express 使用 webpack-dev-middleware
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这里不难看出,wdm(compiler) 的执行结果返回的是一个中间件,它将 webpack 编译后的文件存储到内存中,而后在用户访问 express 服务时,将内存中对应的资源输出返回。 那么 wdm 内部是如何实现的呢? wdm 的源码并很少,其核心只有 /index.js,/lib/middleware。

// webpack-dev-middleware/index.js
// 在 compiler 的 invalid、run、done、watchRun 这 4 个编译生命周期上,注册对应的处理方法。
// 经过 tapable 来调用插件功能,主要是 report 编译的状态信息以及执行 context.callbacks 回调函数
const context = createContext(compiler, options);
...
// 以监控的方式启动 webpack,调用 compiler 的 watch 方法,以后 webpack 便会监听文件变动,一旦检测到文件变动,就会从新执行编译。
context.watching = compiler.watch(options.watchOptions, (err) => { ... });
...
// 使用 memory-fs,将 webpack 的编译内容,输出至内存中
setFs(context, compiler);
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// webpack-dev-middleware/lib/middleware
// 核心逻辑是:针对 request 请求,根据各类条件判断,最终返回对应的文件
module.exports = function wrapper(context) {
  // 返回 express 中间件函数的包装函数
  return function middleware(req, res, next) {
    // 若是不是 SSR,直接 next,流转到下一个中间件
    // 若是是 SSR,调用 util/ready,根据 state 判断执行回调 fn,仍是将 fn 存储到 callbacks 队列中
    // ready 也是“在编译期间,中止提供旧版的 bundle 而且将请求延迟到最新的编译结果完成以后”的实现
  	function goNext() { ... }
    // 根据请求的 req.url 地址,在 compiler 的内存文件系统中查找对应的文件,若查找不到,则直接调用 goNext() 方法处理请求
    let filename = getFilenameFromUrl( ... )
    if (filename === false) {
      return goNext();
    }
    // 根据上文找到的 filename 路径获取到对应的文件内容,并构造 response 对象返回
    // 最后也是调用 ready
    return new Promise((resolve) => {
    	handleRequest(context, filename, processRequest, req);
      function processRequest() {
      	...
      }
    })
  }
}
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3. 模拟 server 端:server 端 通知 client 端 文件发生改变

使用 HMR 的过程当中,经过 network 咱们知道 client 端 是经过 websocket 和 server 端 进行通讯的。client 端 和 server 端 之间创建一个 websocket 长链接,将 webpack 编译打包的各个阶段的状态信息告知 client 端。最关键的仍是 wds 注册 compiler hooks(compile、done、watchRun 等),当进入 webpack compile 生命周期时调用 hooks 回调注册方法。 compilation done 时,server 端 传递的最主要的信息是 'stats.hash' 和 'ok',而后 client 端 根据 hash 进行模块热更新。

// wds.server.js
let connect = null // 长链接实例
// 调用 webpack api 监听 compile 的 done 事件
// 注册 compiler hooks -- done
const { done } = compiler.hooks
done.tap('myappPligins', (stats) => {
  if (connect) {
    let _stats = stats.toJson({...})
    // 将编译打包后的新模块 hash 值发送到 client 端
    connect.write(JSON.stringify({
      "type": "hash",
      "data": _stats.hash
    }))
    // 通知 client 端编译完成,能够进行 reloadApp 操做
    connect.write(JSON.stringify({
      "type": "ok"
    }))
  }
});
// 建立 websocket server(wss)
// 目前 webpack-dev-server@4.X 使用 sockjs 会出错,webpack-dev-server@3.X 使用 ws 会报错
function createSocketServer () {
  let socket = sockjs.createServer({
    sockjs_url: './sockjs-client'
  });
  // 复用 http 服务器实例 listeningApp
  socket.installHandlers(listeningApp, {
    prefix: '/sockjs-node',
  });
  socket.on('connection', (connection) => {
    connect = connection
    ...
  });
}
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4. client 端接收 wss 消息并触发响应

咱们在业务代码中并无添加接收 wss 消息的代码,那 client 端 的逻辑怎么实现的呢? 其实 wds 修改了 webpack.config.js 的基础配置,它会往 chunk 中偷偷塞入两个文件 webpack-dev-server/lib/client/index.js 和 webpack/hot/dev-server。 咱们在自洽模型中也这么操做,这样这两段代码就植入到 client 端了。

// wds.server.js
config.entry.app = [require.resolve('webpack/hot/dev-server'), './wds.client.js', config.entry.app]
// HMR 做为一个 Webpack 内置的功能,能够经过 HotModuleReplacementPlugin 开启
config.plugins.push(
  new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
)
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client 端 经过 websocket 接收 server 端 最新编辑后的模块 hash 值,这个值会被存起来(currentHash),在接收到 ok 后才会 reloadApp。 若是配置了 hot,开启 HMR,会把程序控制权交给 webpack 的客户端代码进行 HMR。若是没有开启,就直接调用 location.reload() 刷新页面。

// wds.client.js
const SockJS = require('./sockjs-client')
const socketUrl = 'http://127.0.0.1:8888/sockjs-node'
let currentHash = '' // 最新代码模块的 hash 值

function reloadApp () {
  if (options.hot) {
    let hotEmitter = require('webpack/hot/emitter');
    // webpackHotUpdate 是 webpack 在 webpack/hot/dev-server.js 定义的一个事件,事件回调是获取这次编译的最新代码
    hotEmitter.emit('webpackHotUpdate', currentHash);
  } else if (options.liveReload) { // 没有配置 hmr,就直接 live reload 刷新页面
    location.reload();
  }
}
// 处理 wss 通知
const onSocketMessage = {
  ...
  hash: function hash(_hash) {
    currentHash = _hash; // wss 端 通知 client 端 最新编辑后的模块 hash 值,这个值会被存起来(currentHash),在接收到 ok 后才会 reloadApp
  },
  ok: function ok() {
    reloadApp();
  }
};

const socket = (url, handlers) => {
  client = new SockJS(url)
	...
  client.onmessage = function (data) { // 接收 wss 通知
    var msg = JSON.parse(data.data);
    if (handlers[msg.type]) {
      handlers[msg.type](msg.data);
    }
  }
  ...
}
socket(socketUrl, onSocketMessage)
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5. 模拟 HMR or live reload

当 client 端 收到 ok 的通知后,开启 hot 的 wds,会执行 reload 方法,而后调用 webpackHotUpdate

// wds.client.js
let hotEmitter = require('webpack/hot/emitter');
hotEmitter.emit('webpackHotUpdate', currentHash);
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而后程序被 client 端 的 webpack 接管(第四步中咱们注入到 plugins 中的 webpack.HotModuleReplacementPlugin 就派上用场了),webpack 监听到 webpackHotUpdate 事件,并获取到最新的 hash 值,而后开始检查更新。

// webpack/hot/dev-server.js
var hotEmitter = require("./emitter");
hotEmitter.on("webpackHotUpdate", function (currentHash) {
  lastHash = currentHash;
  ...
  check();
});
// 检查更新
var check = function check() {
  module.hot.check(true)
    .then(updatedModules => {
      ...
    })
}
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源码中,追踪到 module.hot.check,就不知道路该怎么走了,hot.check 是哪里来的? 系列文章中有单独介绍 HMR 的一章,这里咱们就偷个懒,粗线条的勾勒一下大体过程。 hot.check 来自于 /webpack/lib/hmr/HotModuleReplacement.runtime.js

  • 利用上一次保存的hash值,调用 hotDownloadManifest 发送 xxx.hash.hot-update.jsonajax 请求

image.png

  • 请求结果获取热更新模块相关信息,并进入热更新准备阶段。

c: chunkIds m: removedChunks r: removedModules

image.png

  • 经过 JSONP 的方式,调用 loadUpdateChunk 在 document.head 添加 script 标签,发送 chunkId.hash.hot-update.js 请求。

下面就是拿到的 hot-update.js 的内容。 image.png JSONP 返回的 js 文件当即执行,会调用 window.webpackHotUpdatewebpack_demo 方法。此方法会把更新的模块 moreModules (图中入参的第二个参数对象)赋值给全局全量 currentUpdate

  • 最后会调用 HMR runtime 的 hotApply 进行热更新模块替换

6. 模拟 history api 降级方案

// wds.server.js
// 添加中间件 connect-history-api-fallback,解决 history api 降级
app.use(historyApiFallback({
  htmlAcceptHeaders: ['text/html', 'application/xhtml+xml'], // 只对这些类型的请求进行 rewrite
  rewrites: [
    { from: /./, to: '/myapp/index.html' }
  ]
}))
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7. 模拟 proxy 代理

proxy 配置,咱们常用,那 node 是如何代理请求的呢?

在 wds 中,借助建立的 http 服务器,其 proxy 功能的实现就是解析配置项,并挂载 http-proxy-middleware 中间件到 http 服务上。结合 proxy 的用法,wds/lib/Server.js 中的代码显得一目了然。 http-proxy-middleware 则借助于 node-http-proxy,用于将 node 服务端接收到的请求,转发到目标服务器,实现代理服务器的功能。 能够预见,整个流程的大体实现思路就是,经过配置项注册全局的请求转发规则,在中间件中拦截客户端的 request 请求匹配转发规则,而后调用 node-http-proxy 的 .web.ws 方法进行转发请求。 http-proxy-middleware 将转发规则分为两大类进行配置,context 和 options。

// Proxy middleware configuration.
var proxy = require('http-proxy-middleware');

var apiProxy = proxy('/api', { target: 'http://www.example.org' });
// \____/ \_____________________________/
// | |
// context options

// 'apiProxy' is now ready to be used as middleware in a server.
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context 用于匹配须要进行转发的客户端请求,默认值是 '/',客户端发起的全部请求都会被转发;也能够字符串 url、字符串 url 数组、通配符或者个性化方法,来决定哪些请求会被代理转发。http-proxy-middleware 使用 options 中

  • target 用于设置要转发到的目标服务器的 host;
  • pathRewrite: object/function,用于改写要转发到的目标服务器的 url path;
  • router: object/function,根据配置,将匹配的客户端请求,改写此次请求的 host。
// rewrite path
pathRewrite: {'^/old/api' : '/new/api'}
// remove path
pathRewrite: {'^/remove/api' : ''}
// add base path
pathRewrite: {'^/' : '/basepath/'}
// custom rewriting
pathRewrite: function (path, req) {}

router: {
    'integration.localhost:3000' : 'http://localhost:8001',  // host only
    'staging.localhost:3000'     : 'http://localhost:8002',  // host only
    'localhost:3000/api'         : 'http://localhost:8003',  // host + path
    '/rest'                      : 'http://localhost:8004'   // path only
}
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// http-proxy-middleware/lib/index.js
function HttpProxyMiddleware(context, opts) {
	...
  var config = configFactory.createConfig(context, opts) // 解析获取 context、options
  ...
  var proxy = httpProxy.createProxyServer({}) // 建立代理服务器,由这个服务器进行转发请求
  ...
  var pathRewriter = PathRewriter.create(proxyOptions.pathRewrite) // 将客户端请求路径转化为目标服务器的路径(pathname 部分),既能够是 key-value,也能够函数。
 	...
  function shouldProxy(context, req) { // 判断请求是否须要转发
    var path = req.originalUrl || req.url
    return contextMatcher.match(context, path, req) // 经过多种匹配方法校验客户端 req 是否须要转发
  }
  function prepareProxyRequest(req) {
    req.url = req.originalUrl || req.url
    var originalPath = req.url
    var newProxyOptions = _.assign({}, proxyOptions)
    __applyRouter(req, newProxyOptions) // 遍历 options.router,校验是否匹配客户端 req,匹配的话就改写此次请求的 host
    __applyPathRewrite(req, pathRewriter) // 若是有 pathRewriter,就匹配当前请求,匹配的话就将设置的目标服务器路径写入 req.url
    return newProxyOptions
  }
  ...
  function middleware(req, res, next) { // 真正的代理中间件
    if (shouldProxy(config.context, req)) {
      var activeProxyOptions = prepareProxyRequest(req)
      proxy.web(req, res, activeProxyOptions) // node-http-proxy 进行代理转发
    } else {
      next()
    }
  }
  ...
  return middleware
}
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这样看来,http-proxy-middleware 主要作的是解析转发规则、最终把代理转发的事情交给了 node-http-proxy,同时配置了相关的 Logger、绑定事件。

  1. 解析获取 context、options,并配置 Logger 实例
  2. 经过 node-http-proxy 建立代理服务器,并 attach proxy-events
  3. 根据 options.pathRewrite 生成路径转化器
  4. 匹配客户端请求,经过代理服务器转发 http, https, websocket 请求

自洽实是自娱自乐

本文从开发过程当中遇到的痛点出发,梳理了现代打包工具对咱们平常开发的帮助和提效,并自娱自乐的结合表现和源码,照虎画猫完成了所谓的自洽模型。其实自洽模型画的远不如猫,最多就是一个四支腿生物的简笔画了。权当梳理了一遍 wds 的工做流程,更加细节的东西,还须要你们一块儿动手才能挖掘出来,但愿能对你的理解过程起到必定的帮助做用。

参考

参考一:社区文章

  1. webpack 官网
  2. publicPath、contentBase
  3. 十分钟搞懂 webpack
  4. 轻松理解 webpack 热更新原理
  5. 再不怕被问到 HMR
  6. wdm 源码解读
  7. Webpack-dev-server 的 proxy 用法
  8. 知乎 HMR 原理解析
  9. 关于 tapable 你须要知道这些
  10. 相关包的版本:

"webpack": "5.24.0", "webpack-cli": "4.5.0", "webpack-dev-server": "^3.11.2"

参考二:自洽模型的参照物

// webpack.config.js 使用通用的 Vue 项目配置
module.exports = {
  mode: 'development',
  entry: {
    app: './src/app.js'
  },
  output: {
    filename: '[name].bundle.js',
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    publicPath: '/myapp/'
  },
  devtool: 'inline-source-map',
  plugins: [
		...some plugins
  ],
  module: {
    rules: [ ...some loaders ]
  }
};
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而后把 devServer 的配置单独维护在 webpack.dev.js

// webpack.dev.js devServer 配置
module.exports = merge([
  base, // webpack.config.js
  {
    mode: 'development',
    devServer: {
      host: '127.0.0.1', // 服务器 host,默认为 localhost
      port: 7777, // 服务器端口号,默认为 8080
      open: true, // string | boolean,启动后是否打开浏览器,当为字符串时,打开指定浏览器
      openPage: 'myapp/', // string | Array<string>, ['', 'index.html'], 'index.html', 打开浏览器后默认打开的页面,Array 打开多个页面
      compress: true,
      hot: true, // 是否启动热更新(HMR),热更新使用的是 webpack 中 HotModuleReplacementPlugin
      http2: false, // 是否设置 HTTP/2 服务器,为 true,则默认使用 https 做为服务
      // https: {
      // key: '',//fs.readFileSync('/path/to/server.key'),
      // cert: '',//fs.readFileSync('/path/to/server.crt'),
      // ca: '',//fs.readFileSync('/path/to/ca.pem')
      // },
      proxy: {
        '/api': {
          target: 'http://localhost:7777',
          pathRewrite: { '^/api': '' },
          secure: false // HTTPS 设置为无效证书
        }
      },
      // 静态文件属性
      publicPath: '/myapp/', // 挂载到服务器中间件的可访问虚拟地址
      contentBase: path.join(__dirname, 'static'), // devServer 伺服这个文件夹下的静态资源。换句话说会加载本地 /static 目录下的静态文件到服务器
      stats: 'minimal',
      // 设置编译出错或警告后,页面是否会直接显示信息, boolean | {}
      // 默认为 false,当失败后会显示空白页
      // 设置为 true 后,编译失败会显示错误/警告的覆盖层,也能够设置为 object,显示多种类型信息
      overlay: {
        warnings: true,
        errors: true
      },
      injectClient: true, // 是否要注入 WebSocket 客户端,将此属性设置为 false,那么 hot、overlay 等功能都会失效
      injectHot: true, // 是否注入 HMR, 这个属性是 injectClient 的子集。只影响热更新
      liveReload: false, // 是否开启自动刷新浏览器功能,优先级低于 hot
      // 是否将全部 404 页面都跳转到 index.html,当此属性设置为 true 或为 object 时而且使用 history API 时全部 404 页面会跳转到 index.html 或指定的页面
      historyApiFallback: {
        rewrites: [
          { from: /./, to: '/myapp/index.html' },
        ]
      },
      // 设置 WebSocket,设置使用的 WebSocket 库,内置为 sockjs 或 ws
      transportMode: {
        // 目前 webpack-dev-server@4.X 使用 sockjs 会出错,webpack-dev-server@3.X 使用 ws 会报错
        server: 'sockjs'
      }
    }
  }
])
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package.json

// package.json
"scripts": {
  "start": "webpack serve --config webpack.dev.js",
   "start:dev": "node wds.server.js",
}
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参考三:自洽模型

// wds.server.js
const express = require('express');
const webpack = require('webpack');
const http = require('http');
const webpackDevMiddleware = require('webpack-dev-middleware');
const historyApiFallback = require('connect-history-api-fallback');
const sockjs = require('sockjs');

const app = express();
const config = require('./webpack.config.js');

config.entry.app = [require.resolve('webpack/hot/dev-server'), './wds.client.js', config.entry.app]
config.plugins.push(
  new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
)

// 告知 express 使用 webpack-dev-middleware,
// 以及将 webpack.config.js 配置文件做为基础配置。
const compiler = webpack(config)

// historyApiFallback
app.use(historyApiFallback({
  htmlAcceptHeaders: ['text/html', 'application/xhtml+xml'],
  rewrites: [
    { from: /./, to: '/myapp/index.html' }
  ]
}))

app.use(
  webpackDevMiddleware(compiler, {
    publicPath: config.output.publicPath,
  })
)

let connect = null

const { done } = compiler.hooks
done.tap('myappPligins', (stats) => {
  if (connect) {
    let _stats = stats.toJson({
      all: false,
      hash: true,
      assets: true,
      warnings: true,
      errors: true,
      errorDetails: false,
    })
    connect.write(JSON.stringify({
      "type": "hash",
      "data": _stats.hash
    }))
    connect.write(JSON.stringify({
      "type": "ok"
    }))
  }
});


const listeningApp = http.createServer(app);

function createSocketServer () {
  let socket = sockjs.createServer({
    sockjs_url: './sockjs-client'
  });
  socket.installHandlers(listeningApp, {
    prefix: '/sockjs-node',
  });
  socket.on('connection', (connection) => {
    if (!connection) {
      return;
    }

    connect = connection

    // 通知 client enable 了哪些功能
    connection.write(JSON.stringify({
      "type": "hot"
    }))
  });
}

listeningApp.listen('8888', '127.0.0.1', (err) => {
  console.log('Example app listening on port 8888!\n');
  createSocketServer();
});

listeningApp.on('error', (err) => {
  console.error(err);
});
复制代码
// wds.client.js
console.log('this is from client.')
const SockJS = require('./sockjs-client')
const socketUrl = 'http://127.0.0.1:8888/sockjs-node'
const options = {
  hot: true,
  hotReload: true,
  liveReload: false,
  initial: true,
  useWarningOverlay: false,
  useErrorOverlay: false,
  useProgress: false
}
let currentHash = ''

function reloadApp () {
  if (options.hot) {
    console.log('[WDS] App hot update...');
    let hotEmitter = require('webpack/hot/emitter');
    hotEmitter.emit('webpackHotUpdate', currentHash);
    // broadcast update to window
    window.postMessage("webpackHotUpdate".concat(currentHash), '*');
  } else if (options.liveReload) {
    location.reload();
  }
}

const onSocketMessage = {
  hot: function hot() {
    options.hot = true;
    console.info('[WDS] Hot Module Replacement enabled.')
  },
  liveReload: function liveReload() {
    options.liveReload = true;
    console.info('[WDS] Live Reloading enabled.')
  },
  invalid: function invalid() {
    console.info('[WDS] App updated. Recompiling...')
  },
  hash: function hash(_hash) {
    currentHash = _hash;
  },
  ok: function ok() {
    reloadApp();
  },
  close: function close() {
    console.error('[WDS] Disconnected!');
  }
};

let retries = 0
let client = null

const socket = (url, handlers) => {
  client = new SockJS(url)
  client.onopen = function () {
    retries = 0
  }

  client.onmessage = function (data) {
    var msg = JSON.parse(data.data);

    if (handlers[msg.type]) {
      handlers[msg.type](msg.data);
    }
  }

  client.onclose = function () {
    if (retries === 0) {
      handlers.close();
    } // Try to reconnect.

    client = null; // After 10 retries stop trying, to prevent logspam.

    if (retries <= 10) {
      var retryInMs = 1000 * Math.pow(2, retries) + Math.random() * 100;
      retries += 1;
      setTimeout(function () {
        socket(url, handlers);
      }, retryInMs);
    }
  }
}

socket(socketUrl, onSocketMessage)
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盆腔积液.gif

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