什么是消息队列?

前言

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公司用到的不少技术,本身以前都没学过(),因而只能慢慢补了。此次给你们写写我学习消息队列的笔记,但愿对你们有帮助。git

1、什么是消息队列?

消息队列不知道你们看到这个词的时候,会不会以为它是一个比较高端的技术,反正我是以为它好像是挺牛逼的。github

消息队列,通常咱们会简称它为MQ(Message Queue),嗯,就是很直白的简写。数据库

咱们先无论消息(Message)这个词,来看看队列(Queue)。这一看,队列你们应该都熟悉吧。网络

队列是一种先进先出的数据结构。数据结构

先进先出

在Java里边,已经实现了很多的队列了:并发

Java的队列实现类

那为何还须要消息队列(MQ)这种中间件呢???其实这个问题,跟以前我学Redis的时候很像。Redis是一个以key-value形式存储的内存数据库,明明咱们可使用相似HashMap这种实现类就能够达到相似的效果了,那还为何要Redis?《Redis合集异步

  • 到这里,你们能够先猜猜为何要用消息队列(MQ)这种中间件,下面会继续补充。

消息队列能够简单理解为:把要传输的数据放在队列中分布式

图片来源:https://www.cloudamqp.com/blog/2014-12-03-what-is-message-queuing.html
)

科普:

  • 把数据放到消息队列叫作生产者
  • 从消息队列里边取数据叫作消费者

2、为何要用消息队列?

为何要用消息队列,也就是在问:用了消息队列有什么好处。咱们看看如下的场景

2.1 解耦

如今我有一个系统A,系统A能够产生一个userId

系统A能够产生一个UserId

而后,如今有系统B和系统C都须要这个userId去作相关的操做

系统A给系统B和系统C传入userId这个值

写成伪代码多是这样的:

public class SystemA {

    // 系统B和系统C的依赖
    SystemB systemB = new SystemB();
    SystemC systemC = new SystemC();

    // 系统A独有的数据userId
    private String userId = "Java3y";

    public void doSomething() {

        // 系统B和系统C都须要拿着系统A的userId去操做其余的事
        systemB.SystemBNeed2do(userId);
        systemC.SystemCNeed2do(userId);
        
    }
}
复制代码

结构图以下:

结构图

ok,一切平安无事度过了几个天。

某一天,系统B的负责人告诉系统A的负责人,如今系统B的SystemBNeed2do(String userId)这个接口再也不使用了,让系统A别去调它了

因而,系统A的负责人说"好的,那我就不调用你了。",因而就把调用系统B接口的代码给删掉了

public void doSomething() {

  // 系统A再也不调用系统B的接口了
  //systemB.SystemBNeed2do(userId);
  systemC.SystemCNeed2do(userId);

}
复制代码

又过了几天,系统D的负责人接了个需求,也须要用到系统A的userId,因而就跑去跟系统A的负责人说:"老哥,我要用到你的userId,你调一下个人接口吧"

因而系统A说:"没问题的,这就搞"

系统A须要调用系统D的接口

而后,系统A的代码以下:

public class SystemA {

    // 已经再也不须要系统B的依赖了
    // SystemB systemB = new SystemB();
    
    // 系统C和系统D的依赖
    SystemC systemC = new SystemC();
    SystemD systemD = new SystemD();

    // 系统A独有的数据
    private String userId = "Java3y";

    public void doSomething() {

       
        // 已经再也不须要系统B的依赖了
        //systemB.SystemBNeed2do(userId);

        // 系统C和系统D都须要拿着系统A的userId去操做其余的事
        systemC.SystemCNeed2do(userId);
        systemD.SystemDNeed2do(userId);

    }
}
复制代码

时间飞逝:

  • 又过了几天,系统E的负责人过来了,告诉系统A,须要userId。
  • 又过了几天,系统B的负责人过来了,告诉系统A,仍是从新掉那个接口吧。
  • 又过了几天,系统F的负责人过来了,告诉系统A,须要userId。
  • …...

因而系统A的负责人,天天都被这给骚扰着,改来改去,改来改去.......

还有另一个问题,调用系统C的时候,若是系统C挂了,系统A还得想办法处理。若是调用系统D时,因为网络延迟,请求超时了,那系统A是反馈fail仍是重试??

最后,系统A的负责人,以为隔一段时间就改来改去,没意思,因而就跑路了。

而后,公司招来一个大佬,大佬通过几天熟悉,上来就说:将系统A的userId写到消息队列中,这样系统A就不用常常改动了。为何呢?下面咱们来一块儿看看:

系统A将userId写到消息队列中,系统C和系统D从消息队列中拿数据

系统A将userId写到消息队列中,系统C和系统D从消息队列中拿数据。这样有什么好处

  • 系统A只负责把数据写到队列中,谁想要或不想要这个数据(消息),系统A一点都不关心

    • 即使如今系统D不想要userId这个数据了,系统B又忽然想要userId这个数据了,都跟系统A无关,系统A一点代码都不用改。
  • 系统D拿userId再也不通过系统A,而是从消息队列里边拿。系统D即使挂了或者请求超时,都跟系统A无关,只跟消息队列有关

这样一来,系统A与系统B、C、D都解耦了。

2.2 异步

咱们再来看看下面这种状况:系统A仍是直接调用系统B、C、D

直接调接口

代码以下:

public class SystemA {

    SystemB systemB = new SystemB();
    SystemC systemC = new SystemC();
    SystemD systemD = new SystemD();

    // 系统A独有的数据
    private String userId ;

    public void doOrder() {
     
        // 下订单
      	userId = this.order();
        // 若是下单成功,则安排其余系统作一些事 
        systemB.SystemBNeed2do(userId);
        systemC.SystemCNeed2do(userId);
        systemD.SystemDNeed2do(userId);

    }
}

复制代码

假设系统A运算出userId具体的值须要50ms,调用系统B的接口须要300ms,调用系统C的接口须要300ms,调用系统D的接口须要300ms。那么此次请求就须要50+300+300+300=950ms

而且咱们得知,系统A作的是主要的业务,而系统B、C、D是非主要的业务。好比系统A处理的是订单下单,而系统B是订单下单成功了,那发送一条短信告诉具体的用户此订单已成功,而系统C和系统D也是处理一些小事而已。

那么此时,为了提升用户体验和吞吐量,其实能够异步地调用系统B、C、D的接口。因此,咱们能够弄成是这样的:

此时才用了100ms

系统A执行完了之后,将userId写到消息队列中,而后就直接返回了(至于其余的操做,则异步处理)。

  • 原本整个请求须要用950ms(同步)
  • 如今将调用其余系统接口异步化,只须要100ms(异步)

(例子可能举得不太好,但我以为说明到点子上就好了,见谅。)

2.3削峰/限流

咱们再来一个场景,如今咱们每月要搞一次大促,大促期间的并发可能会很高的,好比每秒3000个请求。假设咱们如今有两台机器处理请求,而且每台机器只能每次处理1000个请求。

削峰的场景

那多出来的1000个请求,可能就把咱们整个系统给搞崩了...因此,有一种办法,咱们能够写到消息队列中:

写到消息队列中,系统从消息队列中拿到请求

系统B和系统C根据本身的可以处理的请求数去消息队列中拿数据,这样即使有每秒有8000个请求,那只是把请求放在消息队列中,去拿消息队列的消息由系统本身去控制,这样就不会把整个系统给搞崩。

3、使用消息队列有什么问题?

通过咱们上面的场景,咱们已经能够发现,消息队列能作的事其实仍是蛮多的。

说到这里,咱们先回到文章的开头,"明明JDK已经有很多的队列实现了,咱们还须要消息队列中间件呢?"其实很简单,JDK实现的队列种类虽然有不少种,可是都是简单的内存队列。为何我说JDK是简单的内存队列呢?下面咱们来看看要实现消息队列(中间件)可能要考虑什么问题

3.1高可用

不管是咱们使用消息队列来作解耦、异步仍是削峰,消息队列确定不能是单机的。试着想一下,若是是单机的消息队列,万一这台机器挂了,那咱们整个系统几乎就是不可用了。

万一单机的队列挂掉了

因此,当咱们项目中使用消息队列,都是得集群/分布式的。要作集群/分布式就必然但愿该消息队列可以提供现成的支持,而不是本身写代码手动去实现。

3.2 数据丢失问题

咱们将数据写到消息队列上,系统B和C还没来得及取消息队列的数据,就挂掉了。若是没有作任何的措施,咱们的数据就丢了

数据丢失问题

学过Redis的都知道,Redis能够将数据持久化磁盘上,万一Redis挂了,还能从磁盘从将数据恢复过来。一样地,消息队列中的数据也须要存在别的地方,这样才尽量减小数据的丢失。

那存在哪呢?

  • 磁盘?
  • 数据库?
  • Redis?
  • 分布式文件系统?

同步存储仍是异步存储?

3.3消费者怎么获得消息队列的数据?

消费者怎么从消息队列里边获得数据?有两种办法:

  • 生产者将数据放到消息队列中,消息队列有数据了,主动叫消费者去拿(俗称push)
  • 消费者不断去轮训消息队列,看看有没有新的数据,若是有就消费(俗称pull)

3.4其余

除了这些,咱们在使用的时候还得考虑各类的问题:

  • 消息重复消费了怎么办啊?
  • 我想保证消息是绝对有顺序的怎么作?
  • ……..

虽然消息队列给咱们带来了那么多的好处,但同时咱们发现引入消息队列也会提升系统的复杂性。市面上如今已经有很多消息队列轮子了,每种消息队列都有本身的特色,选取哪一种MQ还得好好斟酌

最后

本文主要讲解了什么是消息队列,消息队列能够为咱们带来什么好处,以及一个消息队列可能会涉及到哪些问题。但愿给你们带来必定的帮助。

参考资料:

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