Unity制做卡牌翻转的效果

一、设计思路     建立一个空物体,空物体下有两个image对象,一个是正面,一个是背面。假设咱们从正面开始,则初始状态下正面的旋转角度为(0,0,0) ,让背面的旋转角度为(0,90,0) ,这样背面就看不见了。 触发旋转时,例如让正面在0.3秒内旋转到(0,90,0) ,这样正面就看不见了,等旋转完成后再让背面0.3秒旋转到(0,0,0),这样背面出现,整个翻转的过程就完成了,若是不明白,能
相关文章
相关标签/搜索