WPF控件简介
经过上一篇XAML语言的介绍,咱们知道,XAML是一个树形结构,一样,WPF控件做为构成整个XAML树的一部分,也是一个树形结构。咱们看一个简单的例子。浏览器
<Button.Content>
<DockPanel>
<Image Source="F:\01.Code\01.MyCode\WpfApplication1\WpfApplication1\Resources\荷.jpg" Width="30"/>
<TextBlock Text="红色" Foreground="Red" VerticalAlignment="Center"></TextBlock>
<TextBlock Text="绿色" Foreground="Green" VerticalAlignment="Center"/>
<TextBlock Text="蓝色" Foreground="Blue" VerticalAlignment="Center"/>
</DockPanel>
</Button.Content>
界面展示效果如图:ide

没有接触过WPF的朋友可能会惊讶,一个button里怎么会有那么多内容?咱们能够经过VS的对象浏览器查看Button类的继承关系为:工具
Button->ButtonBase->ContentControl->Control->FrameworkElement。布局
FrameworkElement是全部WPF界面元素的展示基类(FrameworkElement向上继承自UIElement->Object),Button继承ContentControl,使得Button具有了一个容器控件应有的特性,即容许Button拥有一个Content,而这个Content能够为另外一个容学习
器或控件,至于里面具体是什么,彻底取决于你想要什么。这也正是WPF的魅力所在,任何控件都是一个树形结构,且树形结构的每一级均可以自由定制,理论上咱们能够自定义任何一个层级的样式,来实现任何咱们想要的界面展示效果。spa
WPF控件分类
上面咱们讲到了Button继承自ContentControl,应该说是属于一个内容控件,下面咱们系统的对WPF控件进行一下分类,按照我本身的理解,咱们有两种分类方法。指针
1、按照控件的继承特性分类code
咱们先看一下整个WPF界面元素类之间的继承关系:orm

- Panel:布局控件,包括Canvas、DockPanel、StackPanel等,能够容纳多个基本控件(Control)或者嵌套其余布局控件。用于总体界面的布局,Panel下的控件咱们会在下一篇讲解。
- Control:基本控件
- ContentControl:内容控件,其内容只能是一个基本控件或布局控件,一般使用一个布局控件做为其Content,而后在布局空间里使用多个基本空间,从而实现复杂的界面效果,其下基本控件有Label、Button、Tooltip。
- HeaderContentControl:带标题的内容控件,继承自ContentControl,在ContentControl的基础上,增长了一个Header属性。其下基本控件有TabItem、GroupBox等
- ItemsControl:多条目控件,其下基本控件有ListBox、Menu等
- HeaderItemsControl:继承自ItemsControl,增长了Header属性,其下控件有MenuItem、TreeViewItem、ToolBar等
- TextBox:基本文本输入控件。
- TextBlock、Image:直接继承自FrameworkElemet基类,属于最普通的基本控件。
2、按照控件的感官特性分类对象
这里的感官特性我定义的是,站在一个普通用户的角度上,能看到、感知到的东西。这里讲WPF控件分为两类:
一、 基本控件:用户能够看到并与之交互的控件,如按钮、输入框等,主要涵盖上述的Control、TextBlock、Image部分
二、 布局控件:用户察觉不到的,却对这个系统界面布局有着决定性做用的容器类控件,主要涵盖上述Panel及其子类部分
文章在之后的描述中将以这种分类方法进行阐述。
WPF控件属性
经过上面的介绍,咱们知道全部的控件(基本控件、容器控件)都继承自FrameworkElement这个基类,这个基类里定义了WPF控件用到的大部分属性,咱们这里先对这些WPF控件都具备的属性进行介绍(经常使用的标红),后续分别介绍经常使用基本控件时再对独有的属性进行介绍。
- ActualHeight:获取此元素的呈现高度。
- ActualWidth:获取次元素的呈现宽度。
- BindingGroup:获取或设置用于该元素的 System.Windows.Data.BindingGroup
- ContextMenu:获取或设置该元素的上下文菜单,一般是邮件菜单。
- Cursor:获取或设置当鼠标指针悬停在此元素上时显示的光标
- DataContext:获取或设置元素参与数据绑定时的数据上下文。
- DefaultStyleKey:在使用或定义主题样式时,获取或设置用于引用此控件的样式的键。
- FlowDirection:获取或设置文本和其余UI元素在控制它们布局的任何父元素中的流动方向。是一个枚举值。默认值为 System.Windows.FlowDirection.LeftToRight
- FocusVisualStyle:获取或设置一个属性,该属性支持自定义将在此元素捕获键盘焦点时应用于此元素的外观、效果或其余样式特征
- ForceCursor:获取或设置一个值,该值指示此元素是否应该强制UI按照Cursor属性所声明的方式呈现光标。
- Height:获取或设置元素的建议高度。
- HorizontalAlignment:获取或设置在父元素(如面板或项控件)中构成此元素时应用于此元素的水平对齐特征。
- InputScope:获取或设置此元素使用的输入上下文
- IsInitialized:获取一个值,该值指示此元素是否已初始化。
- IsLoaded:获取一个值,该值指示是否已加载此元素以供呈现。
- Language:获取或设置适用于某个元素的本地化/全球化语言信息
- LayoutTransform:获取或设置在执行布局时应该应用于此元素的图形转换方式。
- LogicalChildren:获取此元素的逻辑子元素的一个枚举器。
- Margin:获取或设置元素的外边距。认值是全部属性都等于 0(零)的 System.Windows.Thickness。
- MaxHeight:获取或设置元素的最大高度约束。
- MaxWidth:获取或设置元素的最大宽度约束。
- MinHeight:获取或设置元素的最小高度约束。
- MinWidth:获取或设置元素的最小宽度约束。
- Name:获取或设置元素的标识名称。该名称提供一个引用,以便当 XAML 处理器在处理过程当中构造标记元素以后,后台代码能够对该元素进行引用。
- OverridesDefaultStyle:获取或设置一个值,该值指示此元素是否合并了主题样式中的样式属性。
- Parent:获取此元素的逻辑父级元素。
- Resources:获取或设置本地定义的资源字典。
- Style: 获取或设置此元素在呈现时使用的样式。
- Tag: 获取或设置一个可用于存储有关此元素的自定义信息的任意对象值。
- TemplatedParent: 获取一个对此元素的模板父级的引用。若是此元素不是经过模板建立而成,则此属性并不相关
- ToolTip: 获取或设置在UI中为此元素显示的工具提示对象。
- Triggers: 获取直接在此元素上创建或在子元素中创建的触发器的集合。
- VerticalAlignment:获取或设置在父元素(如面板或项控件)中组合此元素时应用于此元素的垂直对齐特征。
- VisualChildrenCount: 获取此元素内的可视化子元素的数目。
- Width: 获取或设置元素的宽度。
其中读写属性(带有获取或设置描述的属性)能够在XAML中使用,只读属性(只有获取描述的属性)只能在后台代码中使用。
WPF控件声明
经过一个简单的Button的定义阐述一下Wpf控件的使用
一、 在XAML中声明
能够从工具箱找到Button控件直接拖拽到窗体上,而后会在相应位置生成一条XAML语句,我的推荐使用手写XAML的方式,确保控件出如今你想要的地方。
<Button Height="30" Width="120" Name="myButton"/>
这条语句声明了一个Button对象,且该Button对象的名称为myButton,高度为30,宽度120,咱们在后台代码能够直接访问并使用这个对象,如:经过
mybutton.Height=25;可将该Button对象的高度修改成25。
二、 在后台.CS代码中声明
Button myButton = new Button();
myButton.Height = 30;
myButton.Width = 100;
下一篇咱们将学习WPF中Label、TextBLock、Button、TextBox等基本控件的使用方法。