Cocos2dx 3.x 屏幕适配

Cocos2dx 3.10+Cocos Studio3.10 1.在适配过程中必须明确几个概念: ①Frame大小:这个值在windows/mac/linux下就是创建窗体的大小,在手机上就是屏幕大小。 设置方式:这里我们设置一个全局的变量(这个是iphone5/5s的分辨率)。 1 static cocos2d::Size g_frame_size = cocos2d::Size(1136, 6
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