Unity材质丢失?用脚本自动解决吧!

unity HDRP的editor脚原本处理材质丢失问题 最近初学houdini,发现houdini digital asset导入到unity HDRP中材质出错,平时从max导fbx文件到unity中,也经常发现一些材质丢失,不支持,因而我写了一个unity的editor脚原本处理这种事情,核心步骤以下: 1.找到选中物体及其全部子物体的材质 2.将这些材质的shader替换成为HDRP的Li
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