AssetBundle(六) 关于PC下用Assetbundle材质丢失的问题解决

上篇   AssetBundle(五) 关于SceneManager.LoadScene 下篇  待续         通常用PC开发的同学,大多在 Build Setting 选择安卓平台。当这种模式下开发,如果使用assetbundle加载资源,且assetbundle打包成安卓格式时(尤其是开发资源管理模块的同学,不可能不在PC上使用assetbundle),总是出现一些shader丢失,就
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