- 原文地址:A Decision Tree for Designers
- 原文做者:Cap Watkins
- 译文出自:掘金翻译计划
- 本文永久连接:github.com/xitu/gold-m…
- 译者:zhmhhu
- 校对者:calpa, Wangalan30
有人已经意识到了这个可怕的事实,即便多年来一直都在设计同一款产品,大家作的东西也并不一致。这种事情有些时候发生在每一个设计团队中。应用程序、网站和营销页面所直接反映的不是一组共同的设计风格和组件,而是每一个设计师的我的品味。前端
Jared 对大字体极度喜好,Karen 对粉彩情有独钟,而 Jordan,出于某种缘由,喜欢带有“关闭”按钮的插入式广告,而不是团队中人人都在使用的 X 形图标。android
“咱们须要一个设计系统。”每一个人都狠狠的点头总结道。ios
因而,团队开始了它的任务。大家研究其余风格指南,对产品进行 UI 和 UX 审核,并在接下来的六个月中构建一个美观、全面的设计语言。大家向内部的一个热心工程和营销团队推广它,同时,大家撰写的关于它的博客得到了大量关注。大家作到了!git
可是以后...github
一个星期后。你正坐在一个设计评论会议中,并注意到 Jared 在他的模型中将头部大小推高了几个点。后端
“那个 h1 看起来比它在风格指南中更大,”你挺身而出地说。markdown
“是的,”Jared 说。“在这种状况下,这种类型的尺寸和个人内容不符。我须要更大更粗壮的东西。”oop
每一个发布任何风格指南的团队都遇到了这个问题,而且它可能会让人们感到震惊。在 BuzzFeed,咱们在发布 Solid 以后几乎当即遇到了这些类型的讨论。没有任何风格指南能够要求咱们彻底遵照或不可修改,所以给你的团队机会以合理地讨论什么时候不使用风格指南、什么时候改变设计风格,以及什么时候改变他们的设计以更好地与指南相匹配,是很是重要的事情。区块链
有一天,在与 BuzzFeed 设计师之一的 Allison 谈论她是否应该打破风格指南时,我忽然想到刚开始我是如何看待风格指南决策树的 —— 我把它称之为,为了给你的产品及其一致性作出最佳决策而须要问本身的一系列问题。它对我颇有效果,我注意到它最近在我正在进行的会谈中出现了不少。字体
话很少说,这就是个人决策树:
图片:Cap Watkins
决策树的一个重要之处在于,它真正促使设计师经过使用您的设计系统来发挥创意。人们在被迫遵照约束时能够作的事情是使人惊讶的,并且我我的认为,即便只是前两个问题不只产生了更好的设计,并且产生了咱们已经可用的很是有趣的应用风格。我一直感到惊讶,人们发现了在不破坏指南的状况下对指南进行变通的方式。当咱们无可奈何破坏设计指南时,它是有思想的,有目的的。
创建一个强大、实用的风格指南是一个漫长旅程的开始,而不是结束。让您的团队关注整个系统,将会使你的设计系统在将来更加耐用。
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