做者:小土豆
博客园:https://www.cnblogs.com/HouJiao/
掘金:https://juejin.im/user/2436173500265335javascript
在正文开始前,先来看两个JavaScript
代码片断。前端
console.log(a); var a = 10;
fn1(); fn2(); function fn1(){ console.log('fn1'); } var fn2 = function(){ console.log('fn2'); }
若是你能正确的回答
并解释
以上代码的输出结果
,那说明你对JavaScript
的执行上下文
已经有必定的了解;反之,阅读完这篇文章,相信你必定会获得答案。java
var a = 10; function fn1(){ console.log(a); // 10 function test(){ console.log('test'); } } fn1(); test(); // Uncaught ReferenceError: test is not defined
上面这段代码咱们在全局环境
中定义了变量a
和函数fn1
,在调用函数fn1
时,fn1
内部能够成功访问全局环境
中定义的变量a
;接着,咱们在全局环境
中调用了fn1
内部定义的test
函数,这行代码会致使ReferenceError
,由于咱们在全局环境
中没法访问fn1
内部的test
函数。那这些变量
或者函数
可否正常被访问,就和JavaScript
的执行上下文
有着很大的关系。面试
JavaScript
的执行上下文
也叫JavaScript
的执行环境
,它是在JavaScript
代码的执行过程当中建立出来的,它规定了当前代码能访问到的变量
和函数
,同时也支持着整个JavaScript
代码的运行。数组
在一段代码的执行过程当中,若是是执行全局环境
中的代码,则会建立一个全局执行上下文
,若是遇到函数
,则会建立一个函数执行上下文
。浏览器
如上图所示,代码在执行的过程当中建立了三个执行上下文
:一个全局执行上下文
,两个函数执行上下文
。由于全局环境
只有一个,所以在代码的执行过程当中只会建立一个全局执行上下文
;而函数
能够定义多个,因此根据代码有可能会建立多个函数执行上下文
。数据结构
同时JavaScript
还会建立一个执行上下文栈
用来管理代码执行过程当中建立的多个执行上下文
。函数
执行上下文栈
也能够叫作环境栈
,在后续的描述中统一简称为执行栈
。工具
执行栈
和数据结构
中的栈
是同一种数据类型
,有着先进后出
的特性。post
前面咱们简单理解了执行上下文
的概念,同时知道了多个执行上下文是经过执行栈
进行管理的。那执行上下文
如何记录当前代码可访问的变量
和函数
将是咱们接下来须要讨论的问题。
首先咱们须要明确执行上下文
的生命周期
包含两个阶段:建立阶段
和执行阶段
。
建立阶段
对应到咱们的代码,也就是代码刚进入全局环境
或者函数
刚被调用;而执行阶段
则对应代码一行一行在被执行。
执行上下文
的建立阶段
会作三件事:
变量对象(Variable Object,简称VO)
做用域链(Scope Chain)
this
指向this
想必你们都知道,那变量对象
和做用域链
又是什么呢,这里先给你们梳理出这两个的概念。
变量对象
: 变量对象保存着当前环境能够访问的变量
和函数
,保存方式为key:value
,其中key
为变量名或者函数名,value
为变量的值或者函数引用。
做用域链
:做用域链
是由变量对象
组成的一个列表
或者链表
结构,做用域链
的最前端是当前环境的变量对象
,做用域
的下一个元素是上一个环境
的变量对象
,再下一个元素是上上一个环境的变量对象
,一直到全局的环境中的变量对象
;全局环境
的变量对象
始终是做用域链
的最后一个对象。当咱们在一段代码中访问某个变量
或者函数
时,会在当前环境的执行上下文的变量对象中查找变量
或者函数
,若是没有找到,则会沿着做用域链
一直向下查找变量
和函数
。
这里的描述的
环境
无非两种,一种是全局的环境,一种是函数所在的环境。
此处参考
《JavaScript高级程序设计》
第三版第4章2节。
相信不少人此刻已经没有信心在往下看了,由于我已经抛出了好多的概念:执行上下文
、执行上下文栈
、变量对象
、做用域链
等等。不过没有关系,咱们不用太过于纠结这些所谓的名词,以上的内容大体有个印象便可,继续往下看,疑惑会慢慢解开。
咱们先以全局环境
为例,分析一下全局执行上下文
的建立阶段
会有怎样的行为。
前面咱们说过全局执行上下文
的建立阶段
对应代码刚进入全局环境
,这里为了模拟代码刚进入全局环境
,我在JavaScript
脚本最开始的地方打了断点
。
<script>debugger var a = 10; var b = 5; function fn1(){ console.log('fn1 go') } function fn2(){ console.log('fn2 go') } fn1(); fn2(); </script>
这种调试方式可能不是很准确,可是能够很好的帮助咱们理解抽象的概念。
运行这段代码,代码执行到断点
处会停下来。此时咱们在浏览器
的console
工具中访问咱们定义的变量
和函数
。
能够看到,咱们已经能访问到var
定义的变量
,这个叫变量声明提高
,可是由于代码还未被执行,因此变量的值仍是undefined
;同时声明的函数
也能够正常被调用,这个叫为函数声明提高
。
前面咱们说变量对象
保存着当前环境能够访问到的变量
和函数
,因此此时变量对象
的内容大体以下:
// 变量对象 VO:{ a: undefined, b: undefined, fn1: <Function fn1()>, // 已是函数自己 能够调用 fn2: <Function fn2()> // 已是函数自己 能够调用 },
此时的this
也已经指向window
对象。
因此this
内容以下:
//this保存的是window对象的地址,即this指向window this: <window Reference>
最后就是做用域链
,在浏览器的断点调试工具中,咱们能够看到做用域链
的内容。
展开Scope
项,能够看到当前的做用域链
只有一个GLobal
元素,Global
右侧还有一个window
标识,这个表示Global
元素的指向是window
对象。
// 做用域链 scopeChain: [Global<window>], // 当前做用域链只有一个元素
到这里,全局执行上下文
在建立阶段
中的变量对象
、做用域链
和this指向
梳理以下:
// 全局执行上下文 GlobalExecutionContext = { VO:{ a: undefined, b: undefined, fn1: <Function fn1()>, // 已是函数自己 能够调用 fn2: <Function fn2()> // 已是函数自己 能够调用 }, scopeChain: [Global<window>], // 全局环境中做用域链只有一个元素,就是Global,而且指向window对象 this: <window Reference> // this保存的是window对象的地址,即this指向window }
前面咱们说做用域链
是由变量对象
组成的,做用域链
的最前端是当前环境的变量对象
。那根据这个概念,咱们应该能推理出来:GlobalExecutionContext.VO == Global<window> == window
的结果为true
,由于GlobalExecutionContext.VO
和Global<window>
都是咱们伪代码中定义的变量
,在实际的代码中并不存在,并且咱们也访问不到真正的变量对象
,因此仍是来看看浏览器中的断点调试工具。
咱们展开Global
选项。
能够看到Global
中是有咱们定义的变量a
、b
和函数fn1
、fn2
。同时还有咱们常常会用到的变量document
函数alert
、conform
等,因此咱们会说Global是指向window
对象的,这里也就能跟浏览器的显示对上了。
最后就是对应的执行栈
:
// 执行栈 ExecutionStack = [ GlobalExecutionContext // 全局执行上下文 ]
此处参考全局上下文
,在fn1
函数执行前打上断点
。
<script> var a = 10; var b = 5; function fn1(param1, param2){ debugger var result = param1 + param2; function inner() { return 'inner go'; } inner(); return 'fn1 go' } function fn2(){ return 'fn2 go' } fn1(a,b); fn2(); </script>
打开浏览器,代码执行到断点
处暂停,继续在console
工具中访问一些相关的变量
和函数
。
根据实际的调试结果,函数执行上下文
的变量对象
以下:
其实在
函数执行山下文
中,变量对象
不叫变量对象
,而是被称之为活动对象(Active Object,简称AO)
,它们其实也只是叫法上的区别,因此后面的伪代码中,我统一写成VO
。
可是这里有必要给你们作一个说明,以避免形成一些误解。
// 变量对象 VO: { param1: 10, param2: 5, result: undefined, inner: <Function inner()>, arguments:{ 0: 10, 1:5, length: 2, callee: <Function fn1()> } }
对比全局的执行上下文
,函数执行上下文
的变量对象
除了函数内部定义的变量
和函数
,还有函数的参数
,同时还有一个arguments
对象。
arguments
对象是全部(非箭头)函数
中的局部变量
,它和函数的参数有着必定的对应关系,可使用从arguments
中得到函数的参数。
函数执行上下文
的做用域链
以下:
用代码表示:
// 做用域链 scopeChain: [ Local<fn1>, // fn1函数执行上下文的变量对象,即Fn1ExecutionContext.VO Global<window> // 全局执行上下文的变量对象,即GlobalExecutionContext.VO ]
做用域链
最前端的元素是Local
,也就是当前环境
(当前环境
就是fn1
函数)的变量对象
。咱们能够展开Local
,其内容基本和前面咱们总结的变量对象VO
一致。
这个
Local
展开的内容和前面总结的活动对象AO
基本一致,这里只是Chrome
浏览器的展现方式,不用过多纠结。
this
对象一样指向了window
。
fn1函数内部的this指向window对象,源于
fn1
函数的调用方式。
总结函数执行上下文
在建立阶段
的行为:
// 函数执行上下文 Fn1ExecutionContext = { VO: { param1: 10, param2: 5, result: undefined, inner: <Function inner()>, arguments:{ 0: 10, 1:5, length: 2, callee: <Function fn1()> } }, scopeChain: [ Local<fn1>, // fn1函数执行上下文的变量对象,即Fn1ExecutionContext.VO Global<window> // 全局执行上下文的变量对象,即GlobalExecutionContext.VO ], this: <window reference> }
此时的执行栈
以下:
// 执行栈 ExecutionStack = [ Fn1ExecutionContext, // fn1执行上下文 GlobalExecutionContext // 全局执行上下文 ]
执行上下文
的执行阶段
,相对来讲比较简单,基本上就是为变量赋值和执行每一行代码。这里以全局执行上下文
为例,梳理执行上下文执行阶段
的行为:
// 函数执行上下文 Fn1ExecutionContext = { VO: { param1: 10, param2: 5, result: 15, inner: <Function inner()>, arguments:{ 0: 10, 1:5, length: 2, callee: <Function fn1()> } }, scopeChain: [ Local<fn1>, // fn1函数执行上下文的变量对象,即Fn1ExecutionContext.VO Global<window> // 全局执行上下文的变量对象,即GlobalExecutionContext.VO ], this: <window reference> }
坚持看到这里的同窗,相信你们对JavaScript
的执行上下文已经有了一点的认识。那前面为了让你们更好的理解JavaScript
的执行上下文,我省略了一些特殊的状况,那接下来缓口气,咱们在来看看有关执行上下文
的更多内容。
对ES6
特性熟悉的同窗都知道ES6
新增了两个定义变量的关键字
:let
和const
,而且这两个关键字不存在变量声明提高
。
仍是前面的一系列调试方法,咱们分析一下全局环境
中的let
和const
。首先咱们运行下面这段JavaScript
代码。
<script> debugger let a = 0; const b = 1; </script>
断点处访问变量a
和b
,发现出现了错误。
那这个说明在执行上下文
的执行阶段
,咱们是没法访问let
、const
定义的变量,即进一步证明了let
和const
不存在变量声明提高
。也说明了在执行上下文
的建立阶段
,变量对象
中没有let
、const
定义的变量。
函数通常有两种定义方式,第一种是函数声明
,第二种是函数表达式
。
// 函数声明 function fn1(){ // do something } // 函数表达式 var fn2 = function(){ // do something }
接着咱们来运行下面的这段代码。
<script> debugger function fn1(){ return 'fn1 go'; } var fn2 = function (){ return 'fn2 go'; } </script>
代码运行到断点处暂停,手动调用函数:fn1
和fn2
。
从结果能够看到,对于函数声明
,由于存在函数声明提高
,因此能够在函数定义前使用函数;而对于函数表达式
,在函数定义前使用会致使错误,说明函数表达式
不存在函数声明提高
。
这个例子补充了前面的内容:在执行上下文
的建立阶段
,变量对象
的内容不包含函数表达式
。
在梳理这篇文章的过程当中,看到不少文章说起到了词法环境
和变量环境
这个概念,那这个概念是ES5
提出来的,是前面咱们所描述的变量对象
和做用域链
的另外一种设计和实现。基于ES5
新提出来这个概念,对应的执行上下文
表示也会发生变化。
// 执行上下文 ExecutionContext = { // 词法环境 LexicalEnvironment: { // 环境记录 EnvironmentRecord: { }, // 外部环境引用 outer: <outer reference> }, // 变量环境 VariableEnvironment: { // 环境记录 EnvironmentRecord: { }, // 外部环境引用 outer: <outer reference> }, // this指向 this: <this reference> }
词法环境
由环境记录
和外部环境引用
组成,其中环境记录
和变量对象
相似,保存着当前执行上下文
中的变量
和函数
;同时环境记录
在全局执行上下文中称为对象环境记录
,在函数执行上下文中称为声明性环境记录
。
// 全局执行上下文 GlobalExecutionContext = { // 词法环境 LexicalEnvironment: { // 环境记录之对象环境记录 EnvironmentRecord: { Type: "Object" // type标识,代表该环境记录是对象环境记录 }, // 外部环境引用 outer: <outer reference> } } // 函数执行上下文 FunctionExecutionContext = { // 词法环境 LexicalEnvironment: { // 环境记录之声明性环境记录 EnvironmentRecord: { Type: 'Declarative' // type标识,代表该环境记录是声明性环境记录 }, // 外部环境引用 outer: <outer reference> } }
这点就相似变量对象
也只存在于全局上下文中
,而在函数上下文中
称为活动对象
。
词法环境
中的外部环境
保存着其余执行上下文的词法环境
,这个就相似于做用域链
。
除了词法环境
以外,还有一个名词
叫变量环境
,它实际也是词法环境
,这二者的区别是变量环境
只保存用var
声明的变量,除此以外像let
、const
定义的变量
、函数声明
、函数中的arguments
对象等,均保存在词法环境中
。
以这段代码为例:
var a = 10; var b = 5; let m = 10; function fn1(param1, param2){ var result = param1 + param2; function inner() { return 'inner go'; } inner(); return 'fn1 go' } fn1(a,b);
若是以ES5
中新说起的词法环境
和变量环境
概念来表示执行上下文
,应该是下面这样:
// 执行栈 ExecutionStack = [ fn1ExecutionContext, // fn1执行上下文 GlobalExecutionContext, // 全局执行上下文 ] // fn1执行上下文 fn1ExecutionContext = { // 词法环境 LexicalEnvironment: { // 环境记录 EnvironmentRecord: { Type: 'Declarative', // 函数的环境记录称之为声明性环境记录 arguments: { 0: 10, 1: 5, length: 2 }, inner: <Function inner> }, // 外部环境引用 outer: <GlobalLexicalEnvironment> }, // 变量环境 VariableEnvironment: { // 环境记录 EnvironmentRecord: { Type: 'Declarative', // 函数的环境记录称之为声明性环境记录 result: undefined, // 变量环境只保存var声明的变量 }, // 外部环境引用 outer: <GlobalLexicalEnvironment> } } // 全局执行上下文 GlobalExecutionContext = { // 词法环境 LexicalEnvironment: { // 环境记录 EnvironmentRecord: { Type: 'Object', // 全局执行上下文的环境记录称为对象环境记录 m: < uninitialized >, fn1: <Function fn1>, fn2: <Function fn2> }, // 外部环境引用 outer: <null> // 全局执行上下文的外部环境引用为null }, // 变量环境 VariableEnvironment: { // 环境记录 EnvironmentRecord: { Type: 'Object', // 全局执行上下文的环境记录称为对象环境记录 a: undefined, // 变量环境只保存var声明的变量 b: undefined, // 变量环境只保存var声明的变量 }, // 外部环境引用 outer: <null> // 全局执行上下文的外部引用为null } }
以上的内容基本上参考这篇文章:【译】理解 Javascript 执行上下文和执行栈。关于词法环境
相关的内容没有过多研究,因此本篇文章就不在多讲,后面的一些内容仍是会以变量对象
和做用域链
为准。
关于本篇文章中的调试方法,仅仅是我本身实践的一种方式,好比在断点
处代码暂停运行,而后我在console
工具中访问变量
或者调用函数
,其实大能够将这些写入代码中。
console.log(a); fn1(); fn2(); var a = 10; function fn1(){ return 'fn1 go'; } var fn2 = function (){ return 'fn2 go'; }
在代码未执行到变量声明
和函数声明
处,均可以暂且认为处于执行上下文
的建立阶段
,当变量访问出错或者函数调用出错,也能够得出一样的结论,并且这种方式也很是的准确。
反而是我这种调试方法的实践过程当中,会出现不少和实际不符的现象,好比下面这个例子。
前面咱们其实给出过正确结论:函数声明
,能够在函数定义前使用函数,而函数表达式不能够。而若是是我这种调试方式,会发现此时调用inner
和other
都会出错。
其缘由我我的猜想应该是浏览器console
工具的上层实现的缘由,若是你也遇到一样的问题,没必要过度纠结,必定要将实际的代码运行结果和书中的理论概念结合起来,正确的理解JavaScript
的执行上下文
。
台下十年功,终于到了台上的一分钟了。了解了JavaScript
的执行上下文
以后,对于网上流传的一些高频面试题和代码,均可以用执行上下文
中的相关知识来分析。
首先是本文开篇贴出的两段代码。
console.log(a); var a = 10;
这段代码的运行结果相信你们已经了然于胸:console.log
的结果是undefined
。其原理也很简单,就是变量声明提高
。
fn1(); fn2(); function fn1(){ console.log('fn1'); } var fn2 = function(){ console.log('fn2'); }
这个示例应该也是小菜一碟,前面咱们已经作过代码调试:fn1
能够正常调用,调用fn2
会致使ReferenceError
。
var numberArr = []; for(var i = 0; i<5; i++){ numberArr[i] = function(){ return i; } } numberArr[0](); numberArr[1](); numberArr[2](); numberArr[3](); numberArr[4]();
此段代码若是刷过面试题的同窗必定知道答案,那此次咱们用执行上下文
的知识点对其进行分析。
代码进入全局环境
,开始全局执行上下文
的建立阶段
:
// 执行栈 ExecutionStack = [ GlobalExecutionContext // 全局执行上下文 ] // 全局执行上下文 GlobalExecutionContext = { VO: { numberArr: undefined, i: undefined, }, scopeChain: [ Global<window> // 全局执行上下文的变量对象,即GlobalExecutionContext.VO ], this: <window reference> }
接着代码一行一行被执行,开始全局执行上下文
的执行阶段
。
当代码开始进入第一个循环:
// 执行栈 ExecutionStack = [ GlobalExecutionContext // 全局执行上下文 ] // 全局执行上下文 GlobalExecutionContext = { VO: { // 这种写法表明number是一个Array类型,长度为1,第一个元素是一个Function numberArr: Array[1][f()], i: 0, }, scopeChain: [ Global<window> // 全局执行上下文的变量对象,即GlobalExecutionContext.VO ], this: <window reference> }
上面总结的
执行上下文
内容是代码已经进入到第一个循环,跳过了numberArr
的声明
和赋值
,后面全部的代码只分析关键部分
,不会一行一行的分析。
代码进入第五次循环(第五次循环由于不知足条件并不会真正执行,可是i
值已经加1
):
省略
i=2
、i = 3
和i = 4
的执行上下文内容。
// 执行栈 ExecutionStack = [ GlobalExecutionContext // 全局执行上下文 ] // 全局执行上下文 GlobalExecutionContext = { VO: { // 这种写法表明number是一个Array类型,长度为5,元素均为Function numberArr: Array[5][f(), f(), f(), f(), f()], i: 5, }, scopeChain: [ Global<window> // 全局执行上下文的变量对象,即GlobalExecutionContext.VO ], this: <window reference> }
循环
部分结束之后,咱们发现i
此时的值已是5
了。
接着咱们访问numberArr
中的元素
(numberArr
中的每个元素都是一个匿名函数
,函数返回i
的值)并调用。首先是访问下标为0
的元素,以后调用对应的匿名函数
,既然是函数调用
,说明还会生成一个函数执行上下文
。
// 执行栈 ExecutionStack = [ FunctionExecutionContext // 匿名函数执行上下文 GlobalExecutionContext // 全局执行上下文 ] // 匿名函数执行上下文 FunctionExecutionContext = { VO: {}, // 变量对象为空 scopeChain: [ LocaL<anonymous>, // 匿名函数执行上下文的变量对象,即FunctionExecutionContext.VO Global<window> // 全局执行上下文的变量对象,即GlobalExecutionContext.VO ], this: <numberArr reference> // this指向numberArr this == numberArr 值为true } // 全局执行上下文 GlobalExecutionContext = { VO: { // 这种写法表明number是一个Array类型,长度为5,元素均为Function numberArr: Array[5][f(), f(), f(), f(), f()], i: 5, }, scopeChain: [ Global<window> // 全局执行上下文的变量对象,即GlobalExecutionContext.VO ], this: <window reference> }
调用匿名函数
时,函数执行上下文
的变量对象
的值为空,因此当该匿名函数
返回i
时,在本身的变量对象
中没有找到对应的i
值,就会沿着本身的做用域链(scopeChain)
去全局执行上下文的变量对象Global<window>
中查找,因而返回了5
。
那后面访问numberArr
变量的第1个
、第2个
、...
、第4个
元素也是一样的道理,均会返回5
。
var numberArr = []; for(let i = 0; i<5; i++){ numberArr[i] = function(){ return i; } } console.log(numberArr[0]()); console.log(numberArr[1]()); console.log(numberArr[2]()); console.log(numberArr[3]()); console.log(numberArr[4]());
这段代码和上面一段代码基本一致,只是咱们将循环中控制次数的变量i
使用了let
关键字声明,那接下来开始咱们的分析。
首先是全局执行上下文
的建立阶段
:
// 执行栈 ExecutionStack = [ GlobalExecutionContext // 全局执行上下文 ] // 全局执行上下文 GlobalExecutionContext = { VO: { numberArr: undefined }, scopeChain: [ Global<window> // 全局执行上下文的变量对象,即GlobalExecutionContext.VO ], this: <window reference> }
由于let
关键字不存在变量提高
,所以全局执行上下文
的变量对象
中并无变量i
。
当代码一行一行的执行,开始全局执行上下文
的执行阶段
。
如下是代码执行进入第一次循环:
// 执行栈 ExecutionStack = [ GlobalExecutionContext // 全局执行上下文 ] // 全局执行上下文 GlobalExecutionContext = { VO: { // 这种写法表明number是一个Array类型,长度为1,第一个元素是一个Function numberArr: Array[1][f()], }, scopeChain: [ Block, // let定义的for循环造成了一个块级做用域 Global<window> // 全局执行上下文的变量对象,即GlobalExecutionContext.VO ], this: <window reference> }
能够看到当循环开始执行时,由于遇到了let
关键字,所以会建立一个块级做用域
,里面包含了变量i
的值。这个块级做用域
很是的关键,正是由于这个块级做用域
在循环的时候保存了变量的值,才使得这段代码的运行结果不一样于上一段代码。
i
值为5
时:
省略
i=1
、i = 3
和i = 4
的执行上下文内容。
GlobalExecutionContext = { VO: { // 这种写法表明number是一个Array类型,长度为2,元素均为Function numberArr: Array[5][f(), f(), f(), f(), f()], }, scopeChain: [ Block, Global<window> ], this: <window reference> }
此时块级做用域
中变量i
的值也同步更新为5
。
接着就是访问数组中的第一个元素,调用匿名函数
,匿名函数
在执行的时候会建立一个函数执行上下文
。
// 执行栈 ExecutionStack = [ FunctionExecutionContext, // 匿名函数执行上下文 GlobalExecutionContext // 全局执行上下文 ] // 匿名函数执行上下文 FunctionExecutionContext = { VO: {}, // 变量对象为空 scopeChain: [ LocaL<anonymous>, // 匿名函数执行上下文的变量对象,即FunctionExecutionContext.VO Block, // 块级做用域 Global<window> // 全局执行上下文的变量对象,即GlobalExecutionContext.VO ], this: <numberArr reference> // this指向numberArr this == numberArr 值为true } // 全局执行上下文 GlobalExecutionContext = { VO: { // 这种写法表明number是一个Array类型,长度为2,元素均为Function numberArr: Array[5][f(), f(), f(), f(), f()], }, scopeChain: [ Global<window> ], this: <window reference> }
该匿名函数
由于保存着let
关键字定义的变量i
,所以做用域链
中会保存着第一次循环
时建立的那个块级做用域
,这个块级做用域
前面咱们说过也在浏览器的调试工具中看到过,它保存着当前循环的i
值。
因此当return i
时,当前执行上下文的变量对象为空,就沿着做用域向下查找,在Block
中找到对应的变量i
,所以返回0
;后面访问numberArr[1]()
、numberArr[2]()
、...、numberArr[4]()
也是一样的道理。
var scope = "global scope"; function checkscope(){ var scope = "local scope"; function f(){ return scope; } return f(); } checkscope();
这段代码包括下面的都是在梳理这篇文章的过程当中,看到的一个颇有意思的示例,因此贴在这里和你们一块儿分析一下。
代码进入全局环境
,开始全局执行上下文
的建立阶段
:
// 执行栈 ExecutionStack = [ GlobalExecutionContext // 全局执行上下文 ] // 全局执行上下文 GlobalExecutionContext = { VO: { scope: undefined, checkscope: <Function checkscope>, // 函数已经能够被调用 }, scopeChain: [ Global<window> // 全局执行上下文的变量对象,即GlobalExecutionContext.VO ], this: <window reference> }
全局执行上下文
的执行阶段
:
// 执行栈 ExecutionStack = [ GlobalExecutionContext // 全局执行上下文 ] // 全局执行上下文 GlobalExecutionContext = { VO: { scope: 'global scope', // 变量赋值 checkscope: <Function checkscope>, // 函数已经能够被调用 }, scopeChain: [ Global<window> // 全局执行上下文的变量对象,即GlobalExecutionContext.VO ], this: <window reference> }
当代码执行到最后一行:checkscope()
,开始checkscope函数执行上下文
的建立阶段
。
// 执行栈 ExecutionStack = [ CheckScopeExecutionContext, // checkscope函数执行上下文 GlobalExecutionContext // 全局执行上下文 ] // 函数执行上下文 CheckScopeExecutionContext = { VO: { scope: undefined, f: <Function f>, // 函数已经能够被调用 }, scope: [ Local<checkscope>, // checkscope执行上下文的变量对象 也就是CheckScopeExecutionContext.VO Global<window> //全局执行上下文的变量对象 也就是GlobalExecutionContext.VO ], this: <window reference> } // 全局执行上下文 GlobalExecutionContext = { VO: { scope: 'global scope', checkscope: <Function checkscope>, // 函数已经能够被调用 }, scopeChain: [ Global<window> // 全局执行上下文的变量对象,即GlobalExecutionContext.VO ], this: <window reference> }
接着是checkscope函数执行上下文
的执行阶段
:
// 执行栈 ExecutionStack = [ CheckScopeExecutionContext, // 函数执行上下文 GlobalExecutionContext // 全局执行上下文 ] // 函数执行上下文 CheckScopeExecutionContext = { VO: { scope: 'local scope', // 变量赋值 f: <Function f>, // 函数已经能够被调用 }, scope: [ Local<checkscope>, // checkscope执行上下文的变量对象 也就是CheckScopeExecutionContext.VO Global<window> //全局执行上下文的变量对象 也就是GlobalExecutionContext.VO ], this: <window reference> } // 全局执行上下文 GlobalExecutionContext = { VO: { scope: 'global scope', checkscope: <Function checkscope>, // 函数已经能够被调用 }, scopeChain: [ Global<window> // 全局执行上下文的变量对象,即GlobalExecutionContext.VO ], this: <window reference> }
执行到return f()
时,进入f函数执行上下文
的建立阶段
:
// 函数执行上下文的建立阶段 FExecutionContext = { VO: {}, scope: [ Local<f>, // f执行上下文的变量对象 也就是FExecutionContext.VO Local<checkscope>, // checkscope执行上下文的变量对象 也就是CheckScopeExecutionContext.VO Global<window> //全局执行上下文的变量对象 也就是GlobalExecutionContext.VO ], this: <window reference> } // 函数执行上下文 CheckScopeExecutionContext = { VO: { scope: 'local scope', f: <Function f>, // 函数已经能够被调用 }, scope: [ Local<checkscope>, // checkscope执行上下文的变量对象 也就是CheckScopeExecutionContext.VO Global<window> //全局执行上下文的变量对象 也就是GlobalExecutionContext.VO ], this: <window reference> } // 全局执行上下文 GlobalExecutionContext = { VO: { scope: 'global scope', checkscope: <Function checkscope>, // 函数已经能够被调用 }, scopeChain: [ Global<window> // 全局执行上下文的变量对象,即GlobalExecutionContext.VO ], this: <window reference> }
当f函数
返回scope
变量时,当前f执行上下文中
的变量对象
中没有名为scope
的变量,因此沿着做用域链
向上查找,发现checkscope
执行上下文的变量对象Local<checkscope>
中包含scope
变量,因此返回local scope
。
var scope = "global scope"; function checkscope(){ var scope = "local scope"; function f(){ return scope; } return f; } checkscope()();
这段代码和上面的代码很是的类似,只不过checkscope
函数的返回值没有直接调用f
函数,而是将f
函数返回,在全局环境
中调用了f
函数。
全局执行上下文
的建立阶段
:
// 执行栈 ExcutionStack = [ GlobalExcutionContext ]; // 全局执行上下文的建立阶段 GlobalExecutionContext = { VO: { scope: undefined, checkscope: <Function checkscope>, // 函数已经能够被调用 }, scopeChain: [ Global<window> // 全局执行上下文的变量对象,即GlobalExecutionContext.VO ], this: <window reference> }
全局执行上下文
的执行阶段
:
// 执行栈 ExcutionStack = [ GlobalExcutionContext // 全局执行上下文 ]; // 全局执行上下文 GlobalExecutionContext = { VO: { scope: 'global scope', // 变量赋值 checkscope: <Function checkscope>, // 函数已经能够被调用 }, scopeChain: [ Global<window> // 全局执行上下文的变量对象,即GlobalExecutionContext.VO ], this: <window reference> }
当代码执行到最后一行:checkscope()()
,先执行checkscope()
,也就是开始checkscope函数执行上下文
的建立阶段
。
// 执行栈 ExcutionStack = [ CheckScopeExecutionContext, // checkscope函数执行上下文 GlobalExcutionContext // 全局执行上下文 ] // checkscope函数执行上下文的建立阶段 CheckScopeExecutionContext = { VO: { scope: undefined, f: <Function f>, // 函数已经能够被调用 }, scopeChain: [ Local<checkscope>, // checkscope执行上下文的变量对象 也就是CheckScopeExecutionContext.VO Global<window> //全局执行上下文的变量对象 也就是GlobalExecutionContext.VO ], this: <window reference> } // 全局执行上下文 GlobalExecutionContext = { VO: { scope: 'global scope', checkscope: <Function checkscope>, // 函数已经能够被调用 }, scopeChain: [Global<window>], this: <window reference> }
接着是checkscope函数执行上下文
的执行阶段
:
// 执行栈 ExcutionStack = [ CheckScopeExecutionContext, // checkscope函数执行上下文 GlobalExcutionContext // 全局执行上下文 ] // checkscope函数执行上下文 CheckScopeExecutionContext = { VO: { scope: 'local scope', f: <Function f>, // 函数已经能够被调用 }, scopeChain: [ Local<checkscope>, // checkscope执行上下文的变量对象 也就是CheckScopeExecutionContext.VO Global<window> //全局执行上下文的变量对象 也就是GlobalExecutionContext.VO ], this: <window reference> } // 全局执行上下文 GlobalExecutionContext = { VO: { scope: 'global scope', checkscope: <Function checkscope>, // 函数已经能够被调用 }, scopeChain: [ Global<window> // 全局执行上下文的变量对象 ], this: <window reference> }
执行到return f
时,此处并不一样上一段代码,并无调用f
函数,因此不会建立f
函数的执行上下文,所以直接将函数f
返回,此时checkscope
函数执行完毕,会从执行栈
中弹出checkscope
的执行山下文
。
// 执行栈 (此时CheckScopeExecutionContext已经从栈顶被弹出) ExcutionStack = [ GlobalExecutionContext // 全局执行上下文 ]; // 全局执行上下文 GlobalExecutionContext = { VO: { scope: 'global scope', checkscope: <Function checkscope>, // 函数已经能够被调用 }, scopeChain: [ Global<window> // 全局执行上下文的变量对象 ], this: <window reference> }
在step3
中,checkscope()()
代码的前半部分执行完毕,返回f函数
;接着执行后半部分()
,也就是调用f函数
。那此时进入f函数执行上下文
的建立阶段
:
// 执行栈 ExcutionStack = [ fExecutionContext, // f函数执行上下文 GlobalExecutionContext // 全局执行上下文 ]; // f函数执行上下文 fExecutionContext = { VO: {}, // f函数的变量对象为空 scopeChain: [ Local<f>, // f函数执行上下文的变量对象 Local<checkscope>, // checkscope函数执行上下文的变量对象 Global<window>, // 全局执行上下文的变量对象 ], this: <window reference> } // 全局执行上下文 GlobalExecutionContext = { VO: { scope: 'global scope', checkscope: <Function checkscope>, // 函数已经能够被调用 }, scopeChain: [Global<window>], this: <window reference> }
咱们看到在f
函数执行上下文的建立阶段
,其变量对象
为空字典,而其做用域链
中却保存这checkscope执行上下文
的变量对象
,因此当代码执行到return scope
时,在f
函数的变量对象
中没找到scope
变量,便沿着做用域链,在chckscope
执行上下文的变量对象Local<checkscope>
中找到了scope
变量,因此返回local scope
。
相信不少人和我同样,在刚开始学习和理解执行山下文
的时候,会由于概念过于抽象在加上没有合适的实践方式,对JavaScript
的执行上下文百思不解。做者也是花了好久的时间,阅读不少相关的书籍和文章,在加上一些实践才梳理出来这篇文章,但愿能给你们一些帮助,若是文中描述有误,还但愿不吝赐教,提出宝贵的意见和建议。
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