光线-双线性曲面求交

计算机图形学中的许多技术,例如光线追踪,均需要计算光线与物体之间的交点。通常情况下,求交的物体可能是球体、三角形或多边形,但其他类型的表面也是有可能的。这里,我们将讨论光线和双线性曲面之间的求交计算。 本文中的算法来自犹他大学Shaun D. Ramsey,Kristin Potter,Charles Hansen等人于2004年发表的一篇论文《Ray Bilinear Patch Interse
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