OpenGL学习笔记8——变换

OpenGL学习笔记8——变换 1 概念 2 应用变换 2.1 GLM 2.2 给四边形应用变换 1 概念 基本上都是线性代数的知识,矩阵的运算、向量的运算。就很少写了,挑几个关键点的记一下。html 点乘,向量和向量之间作点乘,结果是一个标量。点乘是经过将对应份量逐个相乘,而后再把所得积相加。至关于求投影。用来计算角度很方便,可能用在光照的计算。 叉乘,向量和向量之间作叉乘,结果仍是一个向量,而
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