go基础系列:结构struct

Go语言不是一门面向对象的语言,没有对象和继承,也没有面向对象的多态、重写相关特性。数据结构

Go所拥有的是数据结构,它能够关联方法。Go也支持简单但高效的组合(Composition),请搜索面向对象和组合。函数

虽然Go不支持面向对象,但Go经过定义数据结构的方式,也能实现与Class类似的功能。指针

一个简单的例子,定义一个Animal数据结构:code

type Animal struct {
    name string
    speak string
}

这就像是定义了一个class,有本身的属性。对象

在稍后,将会介绍如何向这个数据结构中添加方法,就像为类定义方法同样。不过如今,先简单介绍下数据结构。blog

数据结构的定义和初始化

除了int、string等内置的数据类型,咱们能够定义structure来自定义数据类型。继承

建立数据结构最简单的方式:内存

bm_horse := Animal{
    name:"baima",
    speak:"neigh",
}

注意,上面最后一个逗号","不能省略,Go会报错,这个逗号有助于咱们去扩展这个结构,因此习惯后,这是一个很好的特性。string

上面bm_horse := Animal{}中,Animal就像是一个类,这个声明和赋值的操做就像建立了一个Animal类的实例,也就是对象,其中对象名为bm_horse,它是这个实例的惟一标识符。这个对象具备属性name和speak,它们是每一个对象所拥有的key,且它们都有本身的值。从面向对象的角度上考虑,这其实很容易理解。产品

还能够根据Animal数据结构再建立另一个实例:

hm_horse := Animal{
    name:"heima",
    speak:"neigh",
}

bm_horsehm_horse都是Animal的实例,根据Animal数据结构建立而来,这两个实例都拥有本身的数据结构。以下图:

从另外一种角度上看,bm_horse这个名称实际上是这个数据结构的一个引用。再进一步考虑,其实面向对象的类和对象也是一种数据结构,每个对象的名称(即bm_horse)都是对这种数据结构的引用。关于这一点,在后面介绍指针的时候将很是有助于理解。

如下是两外两种有效的数据结构定义方式:

// 定义空数据结构
bm_horse := Animal{}

// 或者,先定义一部分,再赋值
bm_horse := Animal {name:"baima"}
bm_horse.speak = "neigh"

此外,还能够省略数据结构中的key部分(也就是属性的名称)直接为数据结构中的属性赋值,只不过这时赋的值必须和key的顺序对应。

bm_horse := Animal{"baima","neigh"}

在数据结构的属性数量较少的时候,这种赋值方式也是不错的,但属性数量多了,不建议如此赋值,由于很容易混乱。

访问数据结构的属性

要访问一个数据结构中的属性,以下:

package main

import ("fmt")

func main(){
    
    type Animal struct {
        name string
        speak string
    }

    bm_horse := Animal{"baima","neigh"}
    fmt.Println("name:",bm_horse.name)
    fmt.Println("speak:",bm_horse.speak)
}

前面说过,Animal是一个数据结构的模板(就像类同样),不是实例,bm_horse才是具体的实例,有本身的数据结构,因此,要访问本身数据结构中的数据,能够经过本身的名称来访问本身的属性:

bm_horse.name
bm_horse.speak

指针

bm_horse := Animal{}表示返回一个数据结构给bm_horse,bm_horse指向这个数据结构,也能够说bm_horse是这个数据结构的引用。

除此,还有另外一种赋值方式,比较下两种赋值方式:

bm_horse := Animal{"baima","neigh"}
ref_bm_horse := &Animal{"baima","neigh"}

这两种赋值方式,有何不一样?

:=操做符都声明左边的变量,并赋值变量。赋值的内容基本神似:

  • 第一种将整个数据结构赋值给变量bm_horsebm_horse今后变成Animal的实例;
  • 第二种使用了一个特殊符号&在数据结构前面,它表示返回这个数据结构的引用,也就是这个数据结构的地址,因此ref_bm_horse也指向这个数据结构。

bm_horseref_bm_horse都指向这个数据结构,有什么区别?

实际上,赋值给bm_horse的是Animal实例的地址,赋值给ref_bm_horse是一个中间的指针,这个指针里保存了Animal实例的地址。它们的关系至关于:

bm_horse -> Animal{}
ref_bm_horse -> Pointer -> Animal{}

其中Pointer在内存中占用一个长度为一个机器字长的单独数据块,64位机器上一个机器字长是8字节,因此赋值给ref_bm_horse的这个8字节长度的指针地址,这个指针地址再指向Animal{},而bm_horse则是直接指向Animal{}

若是还不明白,我打算用perl语言的语法来解释它们的区别,由于C和Go的指针太过"晦涩"。

perl中的引用

在Perl中,一个hash结构使用%符号来表示,例如:

%Animal = (
    name => "baima",
    speak => "neigh",
);

这里的"Animal"表示的是这个hash结构的名称,而后经过%+NAME的方式来引用这个hash数据结构。其实hash结构的名称"Animal"就是这个hash结构的一个引用,表示指向这个hash结构,只不过这个Animal是建立hash结构是就指定好的已命名的引用。

perl中还支持显式地建立一个引用。例如:

$ref_myhash = \%Animal;

%Animal表示的是hash数据结构,加上\表示这个数据结构的一个引用,这个引用指向这个hash数据结构。perl中的引用是一个变量,因此使用$ref_myhash表示。

也就是说,hash结构的名称Animal$ref_myhash是彻底等价的,都是hash结构的引用,也就是指向这个数据结构,也就是指针。因此,%Animal能表示取hash结构的属性,%$ref_myhash也能表示取hash结构的属性,这种从引用取回hash数据结构的方式称为"解除引用"。

另外,$ref_myhash是一个变量类型,而%Animal是一个hash类型。

引用变量能够赋值给另外一个引用变量,这样两个引用都将指向同一个数据结构:

$ref_myhash1 = $ref_myhash;

如今,$ref_myhash$ref_myhash1Animal都指向同一个数据结构。

Go中的指针:引用

总结下上面perl相关的代码:

%Animal = (
    name => "baima",
    speak => "neigh",
);

$ref_myhash = \%Animal;
$ref_myhash1 = $ref_myhash;

%Animal是hash结构,Animal$ref_myhash$ref_myhash1都是这个hash结构的引用。

回到Go语言的数据结构:

bm_horse :=  Animal{}
hm_horse := &Animal{}

这里的Animal{}是一个数据结构,至关于perl中的hash数据结构:

(
    name => "baima",
    speak => "neigh",
)

bm_horse是数据结构的直接赋值对象,它直接表示数据结构,因此它等价于前面perl中的%Animal。而hm_horseAnimal{}数据结构的引用,它等价于perl中的Animal$ref_myhash$ref_myhash1

之因此Go中的指针很差理解,就是由于数据结构bm_horse和引用hm_horse都没有任何额外的标注,看上去都像是一种变量。但其实它们是两种不一样的数据类型:一种是数据结构,一种是引用。

Go中的星号"*"

星号有两种用法:

  • x *int表示变量x是一个引用,这个引用指向的目标数据是int类型。更通用的形式是x *TYPE
  • *x表示x是一个引用,*x表示解除这个引用,取回x所指向的数据结构,也就是说这是 一个数据结构,只不过这个数据结构多是内置数据类型,也多是自定义的数据结构

x *int的x是一个指向int类型的引用,而&y返回的也是一个引用,因此&y的y若是是int类型的数据,&y能够赋值给x *int的x。

注意,x的数据类型是*int,不是int,虽然x所指向的是数据类型是int。就像前面perl中的引用只是一个变量,而其指向的倒是一个hash数据结构同样。

*x表明的是数据结构自身,因此若是为其赋值(如*x = 2),则新赋的值将直接保存到x指向的数据中。

例如:

package main

import ("fmt")

func main(){
    var a *int
    c := 2
    a = &c
    d := *a
    fmt.Println(*a)   // 输出2
    fmt.Println(d)    // 输出2
}

var a *int定义了一个指向int类型的数据结构的引用。a = &c中,由于&c返回的是一个引用,指向的是数据结构c,c是int类型的数据结构,将其赋值给a,因此a也指向c这个数据结构,也就是说*a的值将等于2。因此d := *a赋值后,d自身是一个int类型的数据结构,其值为2。

package main

import "fmt"

func main() {
    var i int = 10
    println("i addr: ", &i)  // 数据对象10的地址:0xc042064058

    var ptr *int = &i
    fmt.Printf("ptr=%v\n", ptr)        // 0xc042064058
    fmt.Printf("ptr addr: %v\n", &ptr) // 指针对象ptr的地址:0xc042084018
    fmt.Printf("ptr地址: %v\n", *&ptr) // 指针对象ptr的值0xc042064058
    fmt.Printf("ptr->value: %v", *ptr) // 10
}

Go函数参数传值

Go函数给参数传递值的时候是以复制的方式进行的

由于复制传值的方式,若是函数的参数是一个数据结构,将直接复制整个数据结构的副本传递给函数,这有两个问题:

  1. 函数内部没法修改传递给函数的原始数据结构,它修改的只是原始数据结构拷贝后的副本
  2. 若是传递的原始数据结构很大,完整地复制出一个副本开销并不小

例如,第一个问题:

package main

import ("fmt")

type Animal struct {
    name string
    weight int
}

func main(){
    bm_horse := Animal{
        name: "baima",
        weight: 60,
    }
    add(bm_horse)
    fmt.Println(bm_horse.weight)
}

func add(a Animal){
    a.weight += 10
}

上面的输出结果仍然为60。add函数用于修改Animal的实例数据结构中的weight属性。当执行add(bm_horse)的时候,bm_horse传递给add()函数,但并非直接传递给add()函数,而是复制一份bm_horse的副本赋值给add函数的参数a,因此add()中修改的a.weight的属性是bm_horse的副本,而不是直接修改的bm_horse,因此上面的输出结果仍然为60。

为了修改bm_horse所在的数据结构的值,须要使用引用(指针)的方式传值。

只需修改两个地方便可:

package main

import ("fmt")

type Animal struct {
    name string
    weight int
}

func main(){
    bm_horse := &Animal{
        name: "baima",
        weight: 60,
    }
    add(bm_horse)
    fmt.Println(bm_horse.weight)
}

func add(a *Animal){
    a.weight += 10
}

为了修改传递给函数参数的数据结构,这个参数必须是直接指向这个数据结构的。因此使用add(a *Animal),既然a是一个Animal数据结构的一个实例的引用,因此调用add()的时候,传递给add()中的参数必须是一个Animal数据结构的引用,因此bm_horse的定义语句中使用&符号。

当调用到add(bm_horse)的时候,由于bm_horse是一个引用,因此赋值给函数参数a时,复制的是这个数据结构的引用,使得add能直接修改其外部的数据结构属性。

大多数时候,传递给函数的数据结构都是它们的引用,但极少数时候也有需求直接传递数据结构。

方法:属于数据结构的函数

能够为数据结构定义属于本身的函数。

package main
import ("fmt")

type Animal struct {
    name string
    weight int
}

func (a *Animal) add() {
    a.weight += 10
}

func main() {
    bm_horse := &Animal{"baima",70}
    bm_horse.add()
    fmt.Println(bm_horse.weight)    // 输出80
}

上面的add()函数定义方式func (a *Animal) add(){},它所表示的就是定义于数据结构Animal上的函数,就像类的实例方法同样,只要是属于这个数据结构的实例,都能直接调用这个函数,正如bm_horse.add()同样。

构造器

面向对象中有构造器(也称为构造方法),能够根据类构造出类的实例:对象。

Go虽然不支持面向对象,没有构造器的概念,但也具备构造器的功能,毕竟构造器只是一个方法而已。只要一个函数可以根据数据结构返回这个数据结构的一个实例对象,就能够称之为"构造器"。

例如,如下是Animal数据结构的一个构造函数:

func newAnimal(n string,w int) *Animal {
    return &Animal{
        name: n,
        weight: w,
    }
}

如下返回的是非引用类型的数据结构:

func newAnimal(n string,w int) Animal {
    return Animal{
        name: n,
        weigth: w,
    }
}

通常上面的方法类型称为工厂方法,就像工厂同样根据模板不断生成产品。但对于建立数据结构的实例来讲,通常仍是会采用内置的new()方式。

new函数

尽管Go没有构造器,但Go还有一个内置的new()函数用于为一个数据结构分配内存。其中new(x)等价于&x{},如下两语句等价:

bm_horse := new(Animal)
bm_horse := &Animal{}

使用哪一种方式取决于本身。但若是要进行初始化赋值,通常采用第二种方法,可读性更强:

# 第一种方式
bm_horse := new(Animal)
bm_horse.name = "baima"
bm_horse.weight = 60

# 第二种方式
bm_horse := &Animal{
    name: "baima",
    weight: 60,
}

扩展数据结构的字段

在前面出现的数据结构中的字段数据类型都是简简单单的内置类型:string、int。但数据结构中的字段能够更复杂,例如能够是map、array等,还能够是自定义的数据类型(数据结构)。

例如,将一个指向同类型数据结构的字段添加到数据结构中:

type Animal struct {
    name   string
    weight int
    father *Animal
}

其中在此处的*Animal所表示的数据结构实例极可能是其它的Animal实例对象。

上面定义了father,还能够定义son,sister等等。

例如:

bm_horse := &Animal{
    name: "baima",
    weight: 60,
    father: &Animal{
        name: "hongma",
        weight: 80,
        father: nil,
    },
}

composition

Go语言支持Composition(组合),它表示的是在一个数据结构中嵌套另外一个数据结构的行为。

package main

import (
    "fmt"
)

type Animal struct {
    name   string
    weight int
}

type Horse struct {
    *Animal                  // 注意此行
    speak string
}

func (a *Animal) hello() {
    fmt.Println(a.name)
    fmt.Println(a.weight)
    //fmt.Println(a.speak)
}

func main() {
    bm_horse := &Horse{
        Animal: &Animal{        // 注意此行
            name:   "baima",
            weight: 60,
        },
        speak: "neigh",
    }
    bm_horse.hello()
}

上面的Horse数据结构中包含了一行*Animal,表示Animal的数据结构插入到Horse的结构中,这就像是一种面向对象的类继承。注意,没有给该字段显式命名,但能够隐式地访问Horse组合结构中的字段和函数。

另外,在构建Horse实例的时候,必须显式为其指定字段名(尽管数据结构中并无指定其名称),且字段的名称必须和数据结构的名称彻底相同。

而后调用属于Animal数据结构的hello方法,它只能访问Animal中的属性,因此没法访问speak属性。

不少人认为这种代码共享的方式比面向对象的继承更加健壮。

Go中的重载overload

例如,将上面属于Animal数据结构的hello函数重载为属于Horse数据结构的hello函数:

package main

import (
    "fmt"
)

type Animal struct {
    name   string
    weight int
}

type Horse struct {
    *Animal                  // 注意此行
    speak string
}

func (h *Horse) hello() {
    fmt.Println(h.name)
    fmt.Println(h.weight)
    fmt.Println(h.speak)
}

func main() {
    bm_horse := &Horse{
        Animal: &Animal{       // 注意此行
            name:   "baima",
            weight: 60,
        },
        speak: "neigh",
    }
    bm_horse.hello()
}
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