Go基础学习四之函数function、结构struct、方法method

Go编程语言:支持并发、垃圾回收的编译型系统级编程语言!本文主要是按照无闻的《Go 编程基础》开源视频学习并记录笔记。编程

1、函数function

一、基本概念

函数是基本的代码块,用于执行一个任务。
Go 语言最少有个 main() 函数
函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数
Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数。例如,len() 函数能够接受不一样类型参数并返回该类型的长度。若是咱们传入的是字符串则返回字符串的长度,若是传入的是数组,则返回数组中包含的函数个数。数组

二、函数定义

函数定义格式以下:闭包

func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
   函数体
}

函数定义解析:并发

  • func:函数由 func 开始声明
  • function_name:函数名称,函数名和参数列表一块儿构成了函数签名。
  • parameter list:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你能够将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也能够不包含参数。
  • return_types:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不须要返回值,这种状况下 return_types 不是必须的。
  • 函数体:函数定义的代码集合。

示例:编程语言

/* 函数返回两个数的最大值 */
func max(num1, num2 int) int {
   /* 声明局部变量 */
   var result int

   if (num1 > num2) {
      result = num1
   } else {
      result = num2
   }
   return result 
}

三、函数特性

  • Go 函数不支持嵌套、重载和默认参数
  • Go 函数支持无需声明原型、不定长度变参、多返回值、命名返回值参数、匿名函数、闭包
  • 定义函数使用关键字func,且左大括号不能另起一行
  • 函数也能够做为一种类型使用
ackage main


import "fmt"  

func main() {
  A(1, 2, 3, 4 ,5)
}


// ... 不定长变参
func A(a ...int) {
    fmt.Println(a)
    
}

输出:函数

➜  myfirstgo go run func.go
[1 2 3 4 5]

不定长变参特性:
一、不能够在不定长变参后边添加其余参数 func b(a ...int, b string), 这种写法是错误
二、不定长参数能够放在其余参数后边 func b(b string, a ...int)学习

四、匿名函数

func main() {

  // 将一个函数赋值一个变量,该变量是函数类型
  a := func(){
    fmt.Println("匿名函数")
}

  // 调用
  a()
}

五、闭包

/**
* 闭包函数
*
* 该闭包函数接收一个int型参数,其返回值是函数类型
*
*/
func closure(x int) func(int) int {
    fmt.Println("%p\n", &x)
    return func (y int) int {

        fmt.Println("%p\n", &x)
        fmt.Println(x)
        fmt.Println(y)
    
        return x + y
    }
}

func main() {
  f := closure(10);
  fmt.Println(f(1))
  fmt.Println(f(2))
}

打印结果:测试

➜  myfirstgo go run func.go
%p
 0xc42000e228
%p
 0xc42000e228
10
1
11
%p
 0xc42000e228
10
2
12
➜  myfirstgo

六、defer

  • defer 的执行方式相似其余语言中的析构函数,在函数体执行结束后按照调用顺序的相反顺序逐个执行
  • 即便函数发生严重错误也会执行
  • 支持匿名函数的调用
  • 经常使用于资源清理、文件关闭、解锁以及记录时间等操做
  • 经过与匿名函数配合可在return以后修改函数计算结果
  • 若是函数体内某个变量做为defer时匿名函数的参数,则在定义defer时即已经得到了拷贝,不然则是引用某个变量的地址
  • Go没有异常机制,但有 panic/recover 模式来处理错误
  • Panic 能够在任何地方引起,但 recover 只有defer 调用的函数中有效

简单的测试:指针

func main() {
  fmt.Println("a")
  
  defer fmt.Println("b")
  defer fmt.Println("c")
}

上边的执行会打印什么结果呢? 会打印:a b c 吗?
让咱们实际执行一下:code

myfirstgo go run func.go
a
c
b

实际打印的结果为:a c b

defer 的执行方式相似其余语言中的析构函数,在函数体执行结束后按照调用顺序的相反顺序逐个执行

使用闭包

func main() {
  for i := 0; i < 3; i++ {

       // defer 普通调用
       // defer fmt.Println(i)  // 打印 2 1 0

     // 使用闭包,引用局部变量
       defer func () {
           fmt.Println(i)
       }()

  }
  
}

打印结果:

➜  myfirstgo go run func.go
3
3
3

panic 使用示例

func main() {
  A()
  B()
  C()
}

func A() {
    fmt.Println("FUNC A")
}

func B() {

   // 匿名函数,若是没有参数,则末尾须要使用括号
    defer func() {
        if err := recover(); err != nil {
            fmt.Println("Recover is B")

        }
        
    }()

    panic("B panic")

}

func C() {
    fmt.Println("FUNC C")
}

打印结果:

➜  myfirstgo go run func.go
FUNC A
Recover is B
FUNC C
➜  myfirstgo

2、结构Struct

1.基本概念

Go 语言中数组能够存储同一类型的数据,但在结构体中咱们能够为不一样项定义不一样的数据类型
结构体由一系列具备相同类型或不一样类型的数据构成的数据集合
结构体表示一项记录,好比保存图书馆的书籍记录,每本书有如下属性:
Title :标题
Author : 做者
Subject:学科
ID:书籍ID

2.结构体定义

结构体定义须要使用 typestruct 语句。struct 语句定义一个新的数据类型,结构体中有一个或多个成员。type 语句设定告终构体的名称。结构体的格式以下:

type struct_variable_type struct {
   member definition;
   member definition;
   ...
   member definition;
}

一旦定义告终构体类型,它就能用于变量的声明,语法格式以下:

variable_name := structure_variable_type {value1, value2...valuen}

type 是定义名称,struct 是结构体类型,如同 int 类型同样。

结构体能够包含多种数据类型,数组只能是单一类型的数据集合。

访问结构体成员
若是要访问结构体成员,须要使用点号 (.) 操做符,格式为:"结构体.成员名"
结构体类型变量使用struct关键字定义,实例以下:

package main

import "fmt"

type Books struct {
   title string
   author string
   subject string
   book_id int
}

func main() {
   var Book1 Books        /* 声明 Book1 为 Books 类型 */
   var Book2 Books        /* 声明 Book2 为 Books 类型 */

   /* book 1 描述 */
   Book1.title = "Go 语言"
   Book1.author = "www.runoob.com"
   Book1.subject = "Go 语言教程"
   Book1.book_id = 6495407

   /* book 2 描述 */
   Book2.title = "Python 教程"
   Book2.author = "www.runoob.com"
   Book2.subject = "Python 语言教程"
   Book2.book_id = 6495700

   /* 打印 Book1 信息 */
   fmt.Printf( "Book 1 title : %s\n", Book1.title)
   fmt.Printf( "Book 1 author : %s\n", Book1.author)
   fmt.Printf( "Book 1 subject : %s\n", Book1.subject)
   fmt.Printf( "Book 1 book_id : %d\n", Book1.book_id)

   /* 打印 Book2 信息 */
   fmt.Printf( "Book 2 title : %s\n", Book2.title)
   fmt.Printf( "Book 2 author : %s\n", Book2.author)
   fmt.Printf( "Book 2 subject : %s\n", Book2.subject)
   fmt.Printf( "Book 2 book_id : %d\n", Book2.book_id)
}

以上实例执行运行结果为:

Book 1 title : Go 语言
Book 1 author : www.runoob.com
Book 1 subject : Go 语言教程
Book 1 book_id : 6495407
Book 2 title : Python 教程
Book 2 author : www.runoob.com
Book 2 subject : Python 语言教程
Book 2 book_id : 6495700

3.struct特性

  • Go中的struct与C中的struct很是类似,而且Go没有class
  • 使用 type <Name> struct{} 定义结构,名称遵循可见性规则
  • 支持指向自身的指针类型成员
  • 支持匿名结构,可用做成员或定义成员变量
  • 匿名结构也能够用于map的值
  • 可使用字面值对结构进行初始化
  • 容许直接经过指针来读写结构成员
  • 相同相似的成员可进行直接拷贝赋值
  • 支持 == 与 != 比较运算符,但不支持 > 或 <
  • 支持匿名字段,本质上是定义了以某个类型名为名称的字段
  • 嵌入结构做为匿名字段看起来像继承,但不是继承
  • 可使用匿名字段指针

示例:

package main


import "fmt"  

type person struct{
    Name string
    Age int
}

func main() {


  a := person{
      Name:"Jam",
      Age:19,
  }
  // a.Age = 20


  fmt.Println(a)


}

打印:

➜  myfirstgo go run struct.go
{Jam 19}

传递指针变量:

package main


import "fmt"  

type person struct{
    Name string
    Age int
}

func main() {


  a := person{
      Name:"Jam",
      Age:19,
  }
  // a.Age = 20
  fmt.Println(a)


  A(a)

  // 值拷贝,若是须要原来的改变,则须要添加指针
  B(&a)

  fmt.Println(a)


}

// per 为变量名,person表示为结构体类型
func A(per person) {
    per.Age = 25
    fmt.Println("A", per)
}

// per 为变量名,person表示为结构体类型
func B(per *person) {
    per.Age = 18
    fmt.Println("B", per)
}

打印:

➜  myfirstgo go run struct.go
{Jam 19}
A {Jam 25}
B &{Jam 18}
{Jam 18}

或者在初始化结构体时,获取到变量地址并赋值变量,这样作的好处是在传递参数时,不须要传递地址符号了,只需在函数定义时,给参数加星号便可。

package main


import "fmt"  

type person struct{
    Name string
    Age int
}

func main() {

 // 在结构初识化时,咱们习惯取地址符号,这样a就为指向某个结构的指针
  a := &person{
      Name:"Jam",
      Age:19,
  }

  a.Name = "Corwien"

  // a.Age = 20
  fmt.Println(a)


  A(a)

  // 值拷贝,若是须要原来的改变,则须要添加指针
  B(a)

  fmt.Println(a)


}

// per 为变量名,person表示为结构体类型
func A(per *person) {
    per.Age = 25
    fmt.Println("A", per)
}

// per 为变量名,person表示为结构体类型
func B(per *person) {
    per.Age = 18
    fmt.Println("B", per)
}

打印:

➜  myfirstgo go run struct.go
&{Corwien 19}
A &{Corwien 25}
B &{Corwien 18}
&{Corwien 18}

匿名结构:
匿名结构,没有名称的结构体

func main() {


// 匿名结构,没有名称的结构体
  a := struct {
      Name string
      Age int
  }{
      Name:"Corwien",
      Age: 20,
  }

  fmt.Println(a)

}

打印:

➜  myfirstgo go run struct.go
{Corwien 20}

匿名结构嵌套:

type person struct{
    Name string
    Age int
    Contact struct {
        Phone, City string
        Code int           // 门牌号
    }
}

func main() {
    a := person{Name:"Corwien", Age:15}
    a.Contact.Phone = "10086"
    a.Contact.City = "Guangzhou"
    a.Contact.Code = 2007
  
    fmt.Println(a)

}

打印:

➜  myfirstgo go run struct.go
{Corwien 15 {10086 Guangzhou 2007}}

匿名字段:

匿名字段:结构体没有命名结构体属性的字段,只有类型,匿名字段必须严格遵照字段类型声明的顺序。

type person struct{
    string
    int
}

func main() {

    // 匿名字段必须严格遵照字段类型声明的顺序
    a := person{"Corwien", 12}
    
    fmt.Println(a)

}

打印:

➜  myfirstgo go run struct.go
{Corwien 12}

结构类型比较

type person struct{
    Name string
    Age int
}

func main() {

    // 匿名字段必须严格遵照字段类型声明的顺序
    a := person{Name:"Corwien", Age:12}
    b := person{Name:"Corwien", Age:12}
    
    fmt.Println(a == b)

}

打印:

➜  myfirstgo go run struct.go
true

Go如何继承呢

咱们知道其余语言有继承,好比相同的属性,咱们没必要重复去写,只需继承父类的公共属性便可。遗憾的是Go没有继承,但Go有组合.

package main

import "fmt"  

// 嵌入结构做为匿名字段
type human struct {
    Sex int
}

type teacher struct {
    human            // Go会将嵌入字段默认做为属性名,因此在赋值时须要这样写:human: human{Sex: 1}
    Name string
    Age int
}

type student struct {
    human
    Name string
    Age int
}

func main() {

    a := teacher{Name:"Corwien", Age:25, human: human{Sex: 1}}
    b := student{Name:"mark", Age:12, human: human{Sex: 1}}
    
    a.Name = "Jack"
    a.Age = 10
    // a.human.Sex = 0
    a.Sex = 0
    fmt.Println(a, b)

}

打印:

➜  myfirstgo go run struct.go
{{0} Jack 10} {{1} mark 12}

3、方法method

1.基本概念

Go不像其它面相对象语言同样能够写个class,而后在class里面写一堆方法,可是它也很巧妙的实现了这种效果,咱们只须要在普通函数前面加个接受者(receiver,写在函数名前面的括号里面),这样编译器就知道这个函数(方法)属于哪一个struct了

method是附属在一个给定的类型上,语法和函数的声明语法几乎同样,只是再func后面增长了一个recevier(也就是method所依从的主体)

2.method定义

func (r ReceiverType) funcName(parameters) (results)

形象一点说,就是 ReceiverType 类型的全部字段,方法 funcName 都是可使用的,能够认为 funcName 属于 ReceiverType

示例:

package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

type Rectangle struct {
    width, height float64
}
type Circle struct {
    radius float64
}

func (r Rectangle) area() float64 {
    return r.width * r.height
}
func (c Circle) area() float64 {
    return c.radius * c.radius * math.Pi
}
func main() {
    r1 := Rectangle{12, 2}
    r2 := Rectangle{9, 4}
    c1 := Circle{10}
    c2 := Circle{25}
    fmt.Println("Area of r1 is: ", r1.area())
    fmt.Println("Area of r2 is: ", r2.area())
    fmt.Println("Area of c1 is: ", c1.area())
    fmt.Println("Area of c2 is: ", c2.area())
}

输出:

Area of r1 is:  24
Area of r2 is:  36
Area of c1 is:  314.1592653589793
Area of c2 is:  1963.4954084936207

method 是经过 . 来访问,就像访问struct里面字段同样。

method 里面能够访问接受者的字段,好比 r1.area() 就能够访问 r1 里面的 width 和 height。

虽然 method 的名字是同样的,可是不一样的 receiver 不同,那么 method 就不同。这一点很重要哦

还有一点,method不只能做用再struct上,也能够定义再任何自定义的类型、内置类型等各类类型上面。

method 中的 receiver 能够是值传递,也能够是指针。指针的话,就能够直接修改 receiver 中的内容。

3.method特性

  • Go中虽没有class,但依旧有method
  • 经过显示说明receiver来实现与某个类型的组合
  • 只能为同一个包中的类型定义方法
  • Receiver能够是类型的值或者指针
  • 不存在方法重载
  • 可使用值或指针来调用方法,编译器会自动完成转换
  • 从某种意义上来讲,方法是函数的语法糖,由于receiver其实就是方法所接收的第1个参数)
  • 若是外部结构和嵌入结构存在同名方法,则优先调用外部结构的方法
  • 类型别名不会拥有底层类型所附带的方法
  • 方法能够调用结构中的非公开字段

举例:

package main


import "fmt"  

type A struct {
    Name string
}

type B struct {
    Name string
}

func main() {
    a := A{}
    a.Print()
    fmt.Println(a.Name)

    b := B{}
    b.Print()
    fmt.Println(b.Name)
}

// 指针传递
func (a *A) Print() {
    a.Name = "AA"
    fmt.Println("A")
}

func (b B) Print() {
    b.Name = "BB"
    fmt.Println("B")
}

打印:

➜  myfirstgo go run method.go
A
AA
B

➜  myfirstgo

其余类型的方法绑定

type TZ int

func main() {
    var a TZ
    a.Print()
    fmt.Println(a)
}

func (a *TZ) Print() {
    fmt.Println("TZ")
}

打印:

➜  myfirstgo go run method.go
TZ
0

最后说下访问权限,由于Go是以大小写来区分是公有仍是私有,但都是针对包级别的,因此在包内全部的都能访问,而方法绑定自己只能绑定包内的类型,因此方法能够访问接收者全部成员。若是是包外调用某类型的方法,则须要看方法名是大写仍是小写,大写能被包外访问,小写只能被包内访问。

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